Франшиза видеоигр что это такое
[Инфографика] Топ-50 игровых франшиз с доходом более миллиарда
В 1958 году на научной выставке первая в мире видеоигра «Теннис вдвоём» повергла посетителей в шок — это было что-то из ряда вон выходящее.
Начав с малого, видеоигры выросли в высокотехнологичную индустрию стоимостью в сотню миллиардов долларов. Чтобы визуализировать этот успех, в сегодняшней инфографике от TitleMax перечислены 50 самых кассовых франшиз видеоигр.
Это впечатляет само по себе. Но и то, как именно многие из этих франшиз приносят доход, может стать откровением.
Как видеоигры приносят миллиарды?
Первый крупный коммерческий успех в индустрии произошёл в 1980-х годах. Многие этот период называют «золотым веком аркадных игр». Когда по всей Америке появились знаменитые классические аркады, такие как Pac-man и Space Invaders, владельцы деньги гребли лопатой. Причём, в буквально смысле — каждая игрушка, установленная на автомат, приносила самую настоящую звонкую монету.
Сегодня существует две модели доходов, обычно используемые издателями видеоигр: традиционная модель с оплатой за игру (P2P) и более современная модель с бесплатной игрой (F2P).
На протяжении большей части современной истории отрасли модель P2P действовала по умолчанию. Разработчик несёт затраты на производство своих игр, и вполне логично, что он продает их потребителям, дабы возместить затраты и получить прибыль.
По модели же F2P разработчик, фактически, распространяет свои игры бесплатно. Если игроки не хотят платить, они и не платят. И разработчик рискует оказаться в минусе.
Так почему же современные игроделы предпочитают модель F2P? Давайте-ка взглянем на данные отрасли за 2019 год:
Платформа | Доход от Free-to-Play (F2P) | Доход от Pay-to-Play (P2P) |
---|---|---|
Mobile | $64.4 млрд. | — |
PC | $21.1 млрд. | $ 5.2 млрд. |
Console | $1.6 млрд. | $ 13.8 млрд. |
Итого | $87.1 млрд. | $19.0 млрд. |
Все цифры верны, опечаток нет. На F2P-игры в 2019 году пришлось 82% доходов отрасли. Более того, этот разрыв увеличивается: с прошлого года выручка F2P выросла на 6%, а выручка от P2P упала на 5%.
Вся мощь дискреционных расходов
Место | Франшиза | Производитель | Платформа | Валовой доход |
---|---|---|---|---|
# 15 | League of Legends | Riot Games | PC | $8,4 млрд. |
# 21 | Arena of Valor | Tencent | Mobile | $6.4 млрд. |
# 23 | Clash of Clans | Supercell | Mobile | $6,0 млрд. |
# 27 | Candy Crush Saga | King | Mobile | $4.9 млрд. |
# 40 | Maple Story | Nexon | PC | $3,0 млрд. |
# 46 | Fortnite | Epic Games | Console, Mobile, PC | $2,5 млрд. |
# 47 | Clash Royale | Supercell | Mobile | $2.0 млрд. |
Поскольку подобные игры часто публикуются и для ПК и для гаджетов (у большинства людей есть хотя бы одна из них), их доступность становится ключевым преимуществом. Это особенно характерно для Китая, где игровые приставки, такие как Xbox, были запрещены в прошлом.
Тем не менее, просто насобирать громадную базу игроков недостаточно для финансового успеха. Не требуя оплаты вперёд, разработчики должны убедить игроков под тем или иным предлогом добровольно расстаться со своими кровными.
League of Legends
League of Legends, одна из самых популярных видеоигр в мире, является успешным первопроходцем в модели F2P.
Когда разработчик Riot Games выбрал эту модель (F2P) для своей игры, он сильно рискнул. На тот момент модель ещё не зарекомендовала себя как подходящая для данного жанра. Основным источником доходов была продажа так называемых «скинов» персонажей (character skins).
Никто бы и не играл в «Легенды», если бы мы сразу перед игроком выставили цену, потому что такую игру сложно продать.
— Марк Меррилл, соучредитель Riot Games
В какой-то мере стимул тратить деньги на игру исходит из её долголетия — League of Legends недавно исполнилось 11 лет. Вместо того, чтобы создавать новый мир, разработчик постоянно совершенствует уже существующую, и каждая итерация называется новым «сезоном».
Если рядовая P2P-игра представляет собой своего рода художественный фильм, League of Legends является скорее длительным телешоу. С 2009 года мы знаем одну и ту же League of Legends, а к примеру, за тот же период было 11 разных игр Call of Duty.
Добро пожаловать в клуб миллиардеров
Некоторые из самых успешных в мире франшиз для видеоигр, которые традиционно выпускались по модели P2P, теперь весьма успешно переходят в категорию «бесплатных».
Для покемонов (№1 по валовому доходу) диверсификация линейки продуктов не является чем-то новым. В то время, как франшиза и так имеет многообразие предложений — от физических товаров до фильмов, ее бесплатная мобильная игра с дополненной реальностью, Pokémon Go, может оказаться одним из самых успешных её начинаний.
Запущенная в 2016 году игра, выводящая игроков в реальный мир ловить виртуальных монстриков, стала сенсацией. Она стала настолько популярной (и отвлекающей), что, по оценкам, стала причиной более чем 100 тысяч автомобильных аварий.
Уже четыре года Pokémon Go это яркий пример того, чего может достичь модель F2P — игра набрала более 1 миллиарда загрузок и принесла невероятные 3 миллиарда долларов дохода.
Год | Валовой доход | Изменение в % |
---|---|---|
2016 | $832 млн. | — |
2017 | $589 млн. | -29% |
2018 | $816 млн. | + 38% |
2019 | $894 млн. | + 10% |
Итого | $3,131 млд. |
По большей части стимул играть в Pokémon Go заключается в приобретении играющими уникального социального опыта. Ориентиры реального мира превращаются в точки притяжения, где собираются игроки. При этом используются простые возможности обычных смартфонов, благодаря чему квест по ловле неведомых зверушек доступен для каждого.
Free ли в своём развитии Free-to-Pay?
По мере того, как всё больше франшиз успешно развивается в виде «бесплатных» игр, становится очевидно, что модель F2P станет основным драйвером дальнейшего роста индустрии. Более высокая доступность F2P-игр также имеет решающее значение для быстрого развития киберспортивного спорта.
Тем не менее, традиционные P2P-игры, которые сейчас называют «премиум-играми», всё ещё имеют свои преимущества. Эти игры зачастую ассоциируются с более высоким уровнем качества, за который не грех и заплатить.
Тем не менее, модель F2P интенсивно развивается, из-за чего разрыв в качестве стремительно сокращается.
Примечание: данные о доходах в инфографике также включают в себя прибыль от продаж сопутствующих товаров.
![]()
Перевод сделан при поддержке компании EDISON.
Мы очень любим разрабатывать для гаджетов 😉
Лучшие франшизы игровой вселенной
Одна из самых лучших франшиз игровой вселенной. За весь долгий и тернистый путь данной франшизы Rockstar Games выпустила 16 игр этой франшизы.
В октябре 2012 года находясь ещё на стадии разработки Grand Theft Auto V была удостоена тридцатой ежегодной британской игровой премии Золотой джойстик-2012 (англ. «Golden Joystick Awards») в категории «Самый ожидаемый проект».На церемонии Golden Joystick Awards 2013 игра получила приз в категории «Игра года».GTA V выиграла в номинациях «Игра года» и «Лучший саундтрек» по версии VGX 2013.
1. Самая продаваемая приключенческая видео-игра с элементами экшна за 24 часа.
2. Самая продаваемая видео-игра за 24 часа.
3. Развлекательный проект, заработавший 1 миллиард долларов быстрее всех.
4. Видео-игра, заработавшая 1 миллиард долларов быстрее всех.
5. Самая кассовая видео-игра в течение 24 часов.
6. Самые высокие продажи развлекательного продукта в течение 24 часов.
7. Самый просматриваемый трейлер приключенческой видео-игры.
Лучшая игра всех времён. Серия популярна благодаря продуманному дизайну, выверенному игровому процессу и необычной подаче сюжета — игроку приходится самостоятельно разбираться в происходящем и, используя обнаруженные факты, пытаться понять, что произошло и происходит в окружающем его мире.
Лучшая игра всех времен
Разработчик года (Valve Software)
Лучшая сетевая игра
Лучшая игра для РС
Лучшее художественное направление
Британская компания The Creative Assembly в 2000 году создала одну из лучших стратегий в мире. Масштабные и детально проработанные битвы заставили нас полюбить эту игру с первого взгляда. За тринадцать лет вышло восемь игр данной игровой франшизы, начиная от Shogun: Total War заканчивая Total War: Rome II.
Total War: Shogun 2 стал безоговорочным успехом для студии The Creative Assembly, принеся ребятам из Восточного Суссекса более 10 миллионов долларов.
Total War: Shogun 2 занял первое место по продажам в Steam за первый квартал 2011 года.
Одна из лучших спортивных и футбольных сериий симуляторов футбола и спорта в целом, которая разрабатывается студией EA Canada, входящей в состав корпорации Electronic Arts. Игры издаются под брендом EA Sports, каждый год выходит новое издание, включающее в себя изменения, произошедшие в футбольном мире за год. В первый раз это игра появилась в 1993 году под названием FIFA International Soccer и начиная с 1993 по 2014 вышло около 21 игры под названием FIFA.
Каждый день в FIFA Ultimate Team совершаются 13 миллионов трансферов, за пять лет сыграно более 725 миллионов матчей — это примерно 11000 матчей в час. Также, за все время существования FUT, в нем зарегистрировались почти 22 миллиона человек.
Одна из двух лучших игр в жанре шутера от первого лица, посвящённая Второй мировой войне, холодной войне, борьбе с терроризмом и Третьей мировой войне. Activision и Aspyr Media хорошенько постарались что-бы создать шутер такого масштаба. За всё время Activision выпустила около 21 игры Call Of Duty.
Вторая из двух лучших игр в жанре в жанре тактико-стратегического шутера от первого лица, разработанная шведской компанией EA Digital Illusions CE и издаваемая компанией Electronic Arts. Хоть игра младше Call Of Duty но составила большую конкуренцию и большой спор что все таки лучше Battlefield или Call Of Duty. Тем не менее начиная с 2002 года и заканчивая 2012 годом вышло 13 игр данной франшизы.
Игра «Battlefield 3» установила новый рекорд продаж для компании Electronic Arts. За первую неделю с момента премьеры было продано более пяти миллионов копий игры. За этот период в режиме мультиплеера пользователями были «убиты» 73 миллиона юнитов и уничтожено 67 миллионов единиц техники.
Серия игр жанра Action/RPG, выпускаемая компанией Blizzard Entertainment.
Diablo (1996) — первая игра в серии
Diablo: Hellfire (1997) — дополнение для Diablo, выпущенное сторонней фирмой Sierra Entertainment
Diablo II (2000) — вторая игра серии
Diablo II: Lord of Destruction (2001) — официальное дополнение для Diablo II
Diablo III (2012) — третья игра серии
Diablo III: Reaper of Souls (2014) — официальное дополнение для Diablo III
По состоянию на 28 июня 2008, игры серии были проданы в количестве 18,5 миллионов копий по всему миру.
Konami под руководством геймдизайнера Хидэо Кодзимы создала необыкновенную франшизу жанра стэлс-экшен и action-adventure. За последние 27 лет, начиная с 1983 год и закончивая 2014 вышло около 11 игр данной саги.
Самая первая часть сериала Metal Gear, вышедшая в 1987 году, получила награду как первая полноценная игра в жанре стелс/экшн.Также в Книгу рекордов попала четвертая часть серии, которая носит название Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Проект стал самой продаваемой игрой в жанре стелс/экшн на PlayStation 2. Представители Книги рекордов Гиннесса добавили, что ожидают от Хидео Кодзимы новых выдающихся достижений.
Франшиза мультиплатформенных видеоигр в жанре приключенческого боевика, разработанная компанией Ubisoft Montreal для PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows и Wii U. За 7 лет Ubisoft выпустила
11 игр под названием Assassin’s Creed.
Согласно отчету, опубликованному Ubisoft в апреле 2014 года, серия Assassin’s Creed является самой успешной франшизой в истории компании с общим количеством продаж в 73 миллиона копий.
Действие всей франшизы разворачивается в XXII веке. Главным протагонистом является Капитан Шепард, который борется за жизнь всего человечества. За 5 лет, начиная 2007 и заканчивая 2012, Electronic Arts выпустила 5 игр.
Лучшая концовка игры 2012.
Пожалуй, на этом я и закочу свой рассказ о лучших франшизах игровой вселенной.
Большое спасибо, Nomad, за помощь в написании данного блога.
Франшизы, которые успешно реализовались в нескольких жанрах
Когда разработчики находят для своей франшизы успешную формулу, они стараются её придерживаться, добавляя с последующими частями небольшие изменения. Однако иногда серия разветвляется и решает попробовать нечто новое. Мы видели немало таких примеров среди видеоигр, которые время от времени пытались выйти за собственные рамки, в том числе жанровые, и даже достигали в этом определённых успехов.
В данной статье мы взглянем на 15 игровых франшиз, которые смогли успешно реализоваться сразу в нескольких жанрах.
Mario
Самый очевидный пример. Основные игры серии Mario, разумеется, платформеры, однако затем Nintendo пошли гораздо дальше. От гонок с Mario Kart до RPG в виде Paper Mario и Mario and Luigi, от головоломок с Dr. Mario до игр для всей компании с Mario Party, не говоря уже о спортивных тайтлах вроде Mario Tennis и так далее. Марио попробовал себя в самых разных сферах и по большей части – успешно.
Halo в своё время начала революцию, которая привела к популяризации консольных шутеров от первого лица, и хотя серия по-прежнему ассоциируется именно с этим жанром, её воплощения им не ограничиваются. Речь идёт, конечно же, о Halo Wars – ответвлении в виде стратегии в реальном времени.
И хотя первая часть была принята довольно неоднозначно, у неё имелась крепкая основа, благодаря которой Halo Wars 2 оказалась вполне неплохой представительницей жанра.
Pokemon
Как и Mario (пусть и в меньшей степени), франшиза Pokemon постепенно разделилась на множественные жанры. Основные игры серии – RPG, однако помимо них создатели опробовали немало новых путей, от симулятора фотографа в Pokemon Snap до пошаговой стратегии в Pokemon Stadium и «рогаликов» в серии Mystery Dungeon.
Warcraft
Ожидалось, что в случае с Warcraft – одной из самых успешных и любимых стратегий всех времён – Blizzard захотят придерживаться чётко установленной формулы, однако разработчики решили рискнуть, превратив World of Warcraft в MMORPG, что в дальнейшем полностью окупилось и продолжает окупаться до сих пор.
Сам жанр уже долгие годы связывают с игрой, что иногда касается и индустрии в целом. World of Warcraft стала отдельным звеном во всём, так что давайте надеяться, что вскоре мы увидим и другие классические стратегии Warcraft.
Metroid
Первыми тремя тайтлами Metroid разработчики Nintendo зародили целую философию игрового дизайна и создали отдельный жанр, который продолжает вдохновлять новые проекты и по сей день. Однако на заре эры 3D Nintendo осознали, что платформинго-исследовательскому геймплею Metroid необходимо эволюционировать.
Вместе с Gamecube появилась Metroid Prime, хоть и сохранившая суть прежних игр, но ставшая шутером от первого лица. Тот факт, что Retro Studios удалось придать тайтлу атмосферу оригинала, несмотря на кардинальное отличие от прежних игр серии, невозможно переоценить.
Wolfenstein
Не всегда отдельная франшиза способна создать целый жанр, но именно это получилось у id Software с Wolfenstein 3D, определившей основной шаблон шутеров от первого лица, по которому они строятся до сих пор. Однако игры Wolfenstein не всегда были шутерами.
Прежде франшиза принадлежала Muse Software и под их началом представляла собой стелс-экшен с приключенческими элементами. И знаете что? В целом всё было очень даже неплохо.
Forza
Если хотите, можно считать, что гонки всегда остаются гонками. Однако имеют место множество поджанров, которые разительно отличаются друг от друга. Симуляторы и аркадные гонки нацелены на совершенно разные категории игроков, а Forza метит в те и другие, к тому же преуспевает в обеих попытках.
Forza Motorsport и Forza Horizon – лучшие представители этих поджанров соответственно.
Fallout
Нет, мы не будем говорить о том, как Fallout осмелела настолько, что стала огромной общей локацией для лута в случае с Fallout 76. Чем меньше об этом будет сказано, тем лучше. Однако и прежде серия пробовала свои силы в новых направлениях. Начиная с классической cRPG, вдохновлённой настольными играми, Bethesda превратила Fallout в гибрид RPG и шутера от первого лица, и в обоих эрах затея увенчалась успехом.
Кроме того, серия отметилась в жанре тактических ролевых игр с Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, которая тоже не подвела.
Red Dead
В наши дни при мысли о Red Dead вы сразу же вспоминаете Red Dead Redemption, однако серия начиналась совсем не так. Прежде в 2004 году имелась Red Dead Revolver, которая была скорее не приключенческим шутером, а тайтлом в духе «беги и стреляй».
Эта игра без необъятного открытого мира, увлекательного сюжета и многих других знакомых характеристик совершенно не похожа на своих последовательниц.
Star Wars
Учитывая, сколько разработчиков и издателей на протяжении многих лет было вовлечено в создание франшизы Star Wars в игровой индустрии, очевидно, почему серия пробовала себя в разнообразных жанрах.
Удивляет, насколько успешной ей удалось стать во многих из них: в RPG с Knights of the Old Republic, в MMO с The Old Republic, в авиасимуляторах с Rogue Squadron, в шутерах с Jedi Knight и Battlefront, в приключенческих боевиках с The Force Unleashed – и всё это лишь верхушка айсберга.
Kid Icarus
После пары олдскульных экшен-платформеров на NES и Game Boy серия Kid Icarus впала в долгую спячку. Когда спустя практически два десятилетия она вернулась с третьей частью, то изменилась до неузнаваемости. Вместо платформера мы получили рельсовый шутер от третьего лица, и любой, кому довелось поиграть в продолжение, скажет, что оно получилось замечательным.
Star Fox
Star Fox – одна из немногих франшиз, с которыми Nintendo обращались не так хорошо, как хотелось бы, однако когда студия всё-таки обращала внимание на любимые серии и искала с ними новые пути, обычно ей это неплохо удавалось.
Несмотря на то, что Star Fox по большей части известна как рельсовый 3D шутер, Star Fox Adventures вывела франшизу на уровень космического приключенческого боевика от третьего лица (причём умело), а в случае со Star Fox Command разработчики попытались создать нечто вроде пошаговой стратегии.
Assassin’s Creed
Говорите, что хотите о Ubisoft, но следует отдать им должное за всевозможные старания, призванные постоянно освежать франшизу Assassin’s Creed, несмотря на практически ежегодные пополнения в серии.
И хотя основная формула игры за неприметного ассасина в открытом мире остаётся неизменной на протяжении долгих лет, остальные аспекты продолжают меняться. Origins положила начало изменениям в направлении, в то время как Odyssey превратилась в полноценную RPG – с выборами диалога, развитой механикой, гриндом, лутом и прочим.
Resident Evil
Разумеется, по своей сути, Resident Evil всегда (в той или иной степени) была хоррором, однако её способы напугать игрока варьировались на протяжении всей серии.
От фиксированной камеры в ранние годы до постепенного превращения из хоррора в экшен с последующими тайтлами, с возвращением к корням в виде перспективы от первого лица в Resident Evil 7 и камеры из-за плеча в ремейке Resident Evil 2 – франшиза менялась и совершенствовалась снова и снова, и справедливо будет отметить, что в основном у неё это получалось успешно.
Crash Bandicoot
Знаменитый итальянский водопроводчик Nintendo – не единственный персонаж, перепрыгнувший из платформеров прямиком в картинги. После трёх удавшихся платформеров Naughty Dog в 1999 году сделали Crash Team Racing – истинного конкурента Mario Kart, который остаётся любимым и по сей день.
За последнюю пару лет благодаря Activision Крэш вернулся, как в амплуа гонщика, так и профессионального прыгуна, – и что это за возвращение! Будем надеяться на множество новых приключений культового маскота.
Франшиза в кино, литературе и компьютерных играх
Почему фильмы и сериалы называются франшизами. И чем они отличаются от франшиз в бизнесе и страховании
Франшиза в кино, литературе и компьютерных играх
Основатель портала Businessmens.ru. Предприниматель с 8-ми летним опытом. Эксперт по франчайзингу.
Мы уже разобрали с вами, что такое франшиза в бизнесе и франшиза в страховании. (спойлер: это совсем разные вещи). Теперь пришло время затронуть самую интересную тему. Франшиза в киноиндустрии, литературе и компьютерных играх – сферах, объединённых одним глобальным словом «медиа».
Что такое медиафраншизы, и почему самые успешные по кассовым сборам проекты обязательно становятся в наши дни франшизами. Обо всём этом дальше в нашем специальном материале.
Для тех, кто ищет франишизу для себя, у нас есть специальный каталог франшиз, который облегчает поиск.
Термин медиафраншиза
«Медиафраншиза (Media franchise, медиафранчайзинг) – это линейка продукции в медиа (сюда относятся литературные произведения, кинофильмы, телевизионные передачи, компьютерные и мобильные игры), которая связанная едиными элементами.
Связующим элементом может быть что угодно – персонажи, лор (мир, вселенная, в котором происходят действия) и т.д.
Состоит она, как правило, из основного произведения и его производных (например, франшиза «Пираты карибского моря» началась с оригинального фильма и продолжилась его дальнейшими частями – «Пираты карибского моря: сундук мертвеца», «Пираты карибского моря: на краю света» и т.д.)
Права на франшизу могут лицензионно передаваться другим компаниям для дальнейшего использования и создания новых медиапродуктов в рамках этой франшизы, как и в случае с продажей популярных франшиз в бизнесе.
Пример: франшиза «Звёздные войны», которая включала в себя и созданную вселенную, и персонажей, а также мультсериалы, комиксы, книги и прочий контент, принадлежала студии «Lucasfilm». Но в 2012 году эту студию приобрела «The Walt Disney Company», которая и получила все права на эту всем известную франшизу.
Франшиза в кино
Франчайзинг в кино стал за последние 20 лет основным двигателем киноиндустрии. И если раньше самобытных фильмов было подавляющее большинство, то сейчас список премьер всегда на 85% состоит из различных сиквелов (продолжений), приквелов (предысторий), спин-оффов (отвлечённая история, которая использует одного из персонажей или элементы основного фильма) и т.д.
Ярчайшим примером того, насколько важны для киноиндустрии кинофраншизы, являются фильмы студии «Marvel», которая десять лет назад сняла киноадаптацию комикса «Железный человек», а сегодня за один год выпускает по 2-3 фильма в той же вселенной, права на которую принадлежат исключительно ей.
К слову, и в России кинофранчайзинг встречается. Хоть и не так часто. Ярким представителем является студия «Мельница», выпускающая мультипликационные фильмы по франшизе «Три богатыря». Естественно, на имена заглавных персонажей у студии никаких прав нет, но то, как они нарисованы, вселенная в которой они действуют и прочие признаки, которые выделяют самобытность и оригинальность серии этих мультфильмов являются частью франшизы и защищены авторским правом. Точно также, как защищены названия известных франшиз в бизнесе.
Франшиза в литературе
С литературой та же история. Разве что создавать продолжения, предыстории и рассказы в одной вселенной писатели начали задолго до того, как это стало меинстримом в киноиндустрии. То есть франшиза в литературе – это права на элементы авторской вселенной – от придуманного мира до его персонажей, которые принадлежат конкретному автору или издательству и могут быть проданы.
В литературном мире огромное число известных франшиз. И если в классической литературе продолжения и приквелы встречаются не так часто, то авторы фантастических произведений подарили нам целые циклы произведений, которые у всех на слуху, а владельцам прав принесли и продолжают приносить огромные деньги.
Из самых массовых и долгоиграющих можно выделить «Гарри Поттера» английской писательницы Джоан Роулинг, или, например «Песнь льда и пламени» Джорджа Мартина.
В российской современной литературе также есть видные франшизы, которые полюбились большому числу читающей публики. Например, цикл романов об Эрасте Фандорине Бориса Акунина.
Франшиза в компьютерных играх
Индустрия компьютерных игр по объёму ненамного уступает киноиндустрии. Несмотря на то, что технологии их создания гораздо моложе тех же кинокамер. Деньги там крутятся огромные, компании точно также выпускают проекты с многомиллионными бюджетами, экспериментируют и ориентируются на предпочтения масс, и естественно, если есть возможность заработать простым способом, пользуются ей во всю. Поэтому и франчайзинг для компьютерных игр точно такое же распространённое понятие как франшиза в кино.
Во франшизу в геймдеве (игроразработка) как правило входят названия, прописанные вселенные, где происходит действие игры, все её элементы и конечно же персонажи.
Ярчайшими примерами таких франшиз, которые появились ещё на заре игростроя и не теряют уникальности до сих пор является известная на весь мир «Super Mario Brothers». Игра про двух братьев водопроводчиков, которая берёт своё начало аж в 1981 году! Именно тогда ещё на игровых автоматах (о компьютерах в каждом доме даже и не думали) произошло появление этого персонажа. К слову, появился он в рамках другой франшизы – «Donkey Kong», однако со временем вселенная братьев Марио выделилась в отдельную, обросла своими подробностями и авторскими правами и успешно чувствуют себя по сей день.
Медиафраншиза – когда книга становится фильмом
Развитие франшиз в кино, литературе и компьютерных играх в современном мире очень тесно связано между собой. Настолько, что зачастую, когда одно произведение становится популярным, это не только означает, что владельцы авторских прав попытаются выжать из этого максимум, создавая продолжения и используя вселенную и персонажей. С большой вероятностью права на использование франшизы будут куплены компаниями из другой индустрии.
Так циклы книг получают киноадаптацию, по ним создаются компьютерные игры, по киновселенным заказываются романы и создаются проекты в индустрии игроделов, а популярные представители игр получают развитие в фильмах по ним и книгах. Все три индустрии тесно друг с другом связаны.
Например, та же серия книг о мальчике, который выжил стала не менее популярной кинофраншизой. Кинофраншиза «Терминатор» получила целый ряд разных книжных циклов от разных авторов. А вселенные игровой франшизы «Обитель зла» получила ряд киноадаптаций. И в свою очередь игровая индустрия не мало берёт от миров, созданных на бумаге. В частности, одна из самых популярных серий компьютерных игр современности «Ведьмак» была создана после покупки прав у автора этой вселенной в книжном варианте польского писателя Анджея Сапковского.
Причём, такая покупка прав на экранизации, киноадаптации, игры по мотивам идёт на пользу не только популярности будущих продуктов, но и росту популярности оригинала. Тот же «Гарри Поттер», будучи исключительно книжной вселенной, хоть и имел массу поклонников, настоящую миллиардную популярность приобрёл после того, как книгу экранизировали.
Авторские права в медиафраншизе
Вопрос авторских прав появился тогда, когда кто-то понял, что на этом можно зарабатывать. Нет ничего удивительного в том, что писатели, компании, снимающие фильмы и делающие игровой контент дорожат своими правами на созданные и продолжаемые вселенные. Да даже если не брать во внимание деньги, любой авторский труд должен охраняться от свободного использования. Кому будет приятно, как ваш труд присваивает (или паразитирует на нём) другой человек.
Так что авторские права в индустрии медиафраншиз, как и в любом другом направлении регламентируются законодательством. В том числе и в России – с помощью 70-ой статьи гражданского кодекса.
Однако даже с учётом всех регламентов и охраны порой происходят интересные случаи.
В первую очередь никакая охрана не справится с армией настоящих фанатов, которые настолько влюблены в ту или иную франшизу, что во всю используют её элементы в своём творчестве. Поклонники рисуют комиксы, пишут песни и даже создают фанфики (окололитературные произведения по мотивам). Впрочем, такие вещи творятся не ради коммерческой состовляющей. И если кто на этом и зарабатывает, так это в первую очередь компании, которые продвигают саму франшизу в массы. Ведь подобные творческие процессы у фанатов являются поддержкой и говорят о популярности.
Кстати, известная франшиза «50 оттенков серого» родилась именно как фанфик на другую известную франшизу – «Сумерки». Так что раз в столетие и ружьё фаната выстреливает.
Во вторую очередь следует сказать, что когда нарушение авторских прав в медиасфере происходит в одной стороне, справиться с «казусом» несложно. Сложности возникают, когда элементы франшизы используются авторами в других странах. Но тут важную роль играет популярность франшизы и того, кто её использовал.
Так, например, известный российский фантаст Ник Перумов в далёком 1993 году написал серию книг «Кольцо Тьмы», которая была фактически фанатским продолжением сюжета известной на весь мир франшизы «Властелин колец». И книги эти позволили Перумову и заработать и приобрести новую аудиторию. Вот только фактически никаких прав на использование франшизы Джона Толкиена (права принадлежат компании «Tolkien Estate») писатель не приобретал (насколько известно редакции).
Почему всё так удачно сложилось для отечественного фантаста? Потому что на тот момент он не был широко известен даже российской публике и по факту написал фанфик. А после стал известным, но опять же для аудитории нашей страны, но не мира.
Плюсы и минусы франшизы в кино, литературе и компьютерных играх
Когда мы говорим о франшизе в бизнесе, выделить положительные и отрицательные стороны не составляет труда. Потому что выделяются плюсы и минусы по отношению к другому способу открыть бизнес (самостоятельному).
Но когда речь заходит о том, что в наше время модно создавать франшизы в киноиндустрии, тиражировать вселенные в книгах, или выпускать продолжения компьютерных играх, то как анализировать? По отношению к кому искать выгоды и недостатки? Только если по отношению к потребителю – читателям, зрителям и игрокам.
Поэтому мы выделим только один основной плюс и один минус.
Недостаток медиафраншиз
К сожалению, продвижение франшизы – это в первую очередь вопрос денег, а не искусства и развлечений. Поэтому, если какой-то контент (игра, книга, фильм) выходит финансово успешными, вопрос – делать ли продолжение и распространять франшизу на другие виды творчества – не встаёт. Продолжение будет. Вот только чаще всего, такое «выдаивание» франшизы ведёт к ухудшению качества каждого последующего продукта. Оригинал вышел успешным, потому что создавался с идеей. Продолжение имеет большие шансы провалиться, потому что единственная его идея – использовать успех оригинала.
Показательный пример – киноадаптация франшизы «Обитель зла», где сыграла Мила Йовович. Первый фильм полюбился фанатам. Даже тем, кто до этого был знаком со вселенной по компьютерной игре. И имел успех. Но потом с каждой новой частью картины (сейчас их шесть!) качество готового продукта всё больше разочаровывало.
Или, наоборот. Известная всем кинофраншиза «Назад в будущее», авторы которой, выпустив ещё в 20 веке три части и закончив идейный сюжет, наотрез отказались делать продолжение, или продавать для этого кому-то права. Потому что лучше оригинала точно бы не получилось. Благодаря этому трилогия и сегодня остаётся одним из самых любимых фантастических фильмов огромного количества человек.
Достоинство медиафраншиз
Благодаря тому, что использование франшизы позволяет продолжать сюжеты, развивать вселенную, добавлять что-то новое, поклонники на протяжении долгого времени получают удовольствие и возможность снова и снова погружаться в любимый мир. А переход франшизы из одной индустрии в другую (главным образом благодаря возможности передавать и покупать права) расширяет аудиторию и знакомит с франшизой тех, кто до этого о ней ничего не слышал. Мы уже приводили пример с «Гарри Поттером», да тот же «Властелин Колец» сработал так же.
И не всегда с каждым новым продуктом получается только хуже. Например, у «Марвел» получилось не просто в несколько раз расширить кинофраншизу, но и улучшить качество. Фанатов они пока не подвели.
25 самых кассовых и культовых франшиз в кино
После того, как мы разобрались, что же такое франшиза в кино и других направлениях, а также поняли, почему франшиза так важна в современном искусстве, пора поговорить и цифрах. Перед вами список из 20 самых кассовых франшиз. Напомним, это не один фильм, а как правило серия, которая благодаря продолжениям и ответвлениям с теми же персонажами, или миром, позволяет зарабатывать кинокомпаниям на использовании одного материала, а фанатам – радоваться от того, что история не собирается заканчиваться.
Примечание: список не является рейтингом и не описывает все достойные кинофраншизы
25. Индиана Джонс
Кинофраншиза включает: 4 фильма, 5-ый готовится к выходу в 2022 году.
История бравого археолога в исполнении блистательного Харрисона Форда началась ещё в 1981 году, когда Стивен Спилберг выпустил первый фильм – «Идиана Джонс: В поисках утраченного ковчега».
Боевик, до краёв наполненный духом приключения, а также сам заглавный персонаж, ставший кумиром целых поколений даже спустя 40 лет воспринимается зрителями на ура. И хотя в самой задумке нет ничего необычного, скорее наоборот, фильм сразу полюбился зрителю, а компания не зря сделала ставку на развитие франшизы.
24. Обитель зла
Кинофраншиза включает: 6 фильмов
Первая часть фильма вышла в 2002 году и стала одной из первых ярких киноадаптаций франшизы из мира компьютерных игр, которая уже имела культовый статус. Обворожительная Мила Йовович, атмосфера интриги и ужасов, становящаяся всё более популярной тематика зомби-нашествия сделали своё дело и у фильма появилось множество фанатов.
Но чем дальше в лес, тем толще немезиды. И хотя главная актриса на протяжении всех 6 фильмов оставалась неизменной, к последнему фильму происходящее на экране стало настолько несуразно (не самые дорогие компьютерные спецэффекты только добавляли масла в огонь), что фанатов от праведного гнева уже было не остановить. Тем более, что перезапуск игровой франшизы по той же вселенной прошёл в разы удачнее.
Несмотря на это, «Обитель зла» останется в наших сердцах. Но деньги в кассы кинотеатров мы больше не понесём.
23. Миссия: невыполнима
Кинофраншиза включает: 6 фильмов, ещё 2 планируются к выпуску до 2023 года.
Яркий представитель шпионских боевиков стартовал в киноиндустрии намного позже Индианы. Первый фильм вышел в прокат в 1996 году и стал первым фильмом в истории США, который показывался более чем в 3000 кинотеатров.
История агента специального разведывательного подразделения Итана Ханта полюбилась зрителям не только за свою динамичность, юмор и качественную постановку всего, что так любят в шпионских боевиках – погони, интрига, перестрелки и конечно романтическая линия, но и за отличный образ, который удалось воплотить Тому Крузу. Спустя 25 лет фильмы этой франшизы также тепло встречают в прокате.
22. Парк юрского периода
Кинофраншиза включает: 5 фильмов, ещё 1 планируются к выпуску до 2021 году.
В далёком 1993 году все с замиранием сердца смотрели на экраны, где показывали живых динозавров. Парк юрского периода стал своеобразным рубежом качественных спецэффектов, а Стивну Спилбергу в очередной раз удалось покорить сердца зрителей до жути интересной историей и великолепным видеорядом. Естественно, успех фильма позволил использовать франшизу по максимуму. Вышло ещё 2 части. Но эффекта, которого добился оригинальный фильм достичь не получилось. На время о истории динозавров забыли. До 2015 года. Когда франшизу решили оживить, добавив эпичности как в сам сюжет (парк наконец-то заработал для массовых посещений) так и в название. Новая часть стала называться «Мир юрского периода», заявив о новом витке развития всей вселенной оригинального фильма.
Но аудитория разделилась на два лагеря. Настоящий фанаты того неповторимого оригинала плевались. Остальным – зашло. И вот в 2021-ом не за горами уже очередной фильм новой серии.
21. Голодные игры
Кинофраншиза включает: 5 фильмов, ещё 1 планируются к выпуску до 2021 году.
Яркий пример того, как экранизация книги становится заметной во всём мире франшизой, обеспечив автора оригинала дополнительной далеко немаленькой популярностью. Именно после выхода Голодных игр произошёл резкий скачок интереса к молодёжным приключенческим историям, где молодые главные герои проходят множество трудностей в борьбе со злым правительством.
Экранизацию растянули на четыре фильма. И хотя уже к третьей части стало понятно, что сделали это не ради того, чтобы вместить все смыслы, а для того, чтобы заработать побольше, популярность «сойки-пересмешницы» долго не давала покоя киноделам из других компаний.
20. Мадагаскар
Кинофраншиза включает: 3 фильма, в планах ещё один
Один из первых анимационных фильмов, который превратились в яркую, любимую многими фанатами выгодную для киностудии франшизу (да, мы помним, что были Шрек, История игрушек и ряд других, но Мадагаскар среди них).
Благодаря запоминающимся характерным персонажам, лёгкой юмористической атмосфере и интересному сюжету мультфильм сразу полюбился зрителям и обеспечил себе продолжение. Что интересно, в отличие от многих других представителей жанра, именно Мадагаскар подарил нам сразу несколько второстепенных персонажей, которые по своему обаянию запомнились чуть ли не лучше основных. Король Джулиан, его верный недовольный помощник, наивный маленький лемур и, конечно же, неповторимая компания пингвинов, которые вообще стали отдельной франшизой и получили самостоятельные картины.
19. Форсаж
Кинофраншиза включает: 8 фильмов, в планах ещё два до 2023 года
Сменялись актёры, исчезали государства, а номерные фильмы франшизы «Форсаж» продолжали выходить. Ничего удивительного. Рецепт, по которому сняты все части простой – больше экшена, больше крутых тачек и больше крутых актёров. Вуаля, уже девятый фильм на подходе. И никаких сомнений что и он тоже окупится нет.
Но и ругать франшизу за заезженность и отсутствие большой смысловой нагрузки нельзя. Потому что она не про то. Это яркий представитель фильмов, чтобы отдохнуть и порадоваться быстрой сменяемости кадров на экране. Даже отъявленным ценителям искусства порой такие фильмы необходимы.
18. Терминатор
Кинофраншиза включает: 6 фильмов
В 1984 году мир увидел киборга из тёмного будущего человечества, узнал, что нельзя доверять Скайнет, полюбил Сарру Коннор и получил кинофраншизу, на которой Голливуд ещё долго будет пытаться рубить деньги. К сожалению, почти всегда неудачно.
Терминатор, да и его вторая часть стала для целого поколения культовым франшизой, повлиявшей в том числе и на литературу, и на другие фильмы и на развитие темы опасности искусственного интеллекта. Но к сожалению, остановиться вовремя киноделы не смогли. И начиная с третьей части, ни Арнольд Шварцнегер, ни смена режиссёров, ни модные спецэффекты не смогли сделать новые фильмы хоть чуточку такими же эффектными, как был оригинал.
17. Назад в будущее
Кинофраншиза включает: 3 фильма
И хотя эта кинофраншиза не отличается большой кассой (так как все три части вышли ещё в 90-х годах), мы не смогли не включить её в наш краткий список. Главная причина – это одна из немногих трилогий в кинематографе, где режиссёры смогли вовремя остановиться. Поэтому не только оригинальный фильм, но все три части до сих пор считаются культовыми.
История безумных прыжков во времени и их последствий, поданная в юмористическом стиле с прекрасной актёрской игрой надолго останется в наших сердцах, как и благодарность владельцам прав за то, что не разрешают ни продолжать фильм, ни тем более перезапускать его, как это сейчас модно.
16. Люди в Чёрном
Кинофраншиза включает: 4 фильма
Ещё один пример того, как не нужно «доить корову» когда она уже всё. Люди в чёрном был самобытным фильмом, который врезался фанатам в память благодаря прекрасной игре Уилла Смита и Томи ли Джонса и не менее прекрасному лёгкому инопланетному юмору. И в лучших традициях качественных комедий оставил в культуре ярких второстепенных персонажей – говорящего инопланетного мопса и червей-хиппи, которые любят кофе.
Третья часть франшизы вышла спустя 15 лет после выхода оригинала и к тому времени уже было понятно, что пора остановиться, но благо спасал всё тот же актёрский состав. Но нет, в 2019 году владельцы авторских прав решили, что надо бы ещё заработать на известном бренде и сняли перезапуск с «актуальными» актёрами. Как итог – в два раза меньше кассовых сборов чем получил оригинал в далёком 1997 году.
15. Ледниковый период
Кинофраншиза включает: 5 фильмов
Первый мультфильм о путешествии мамонта и его друзей вышел в далёком 2002 году. Как раз тогда, когда начиналась эра качественной компьютерной мультипликации. Но понравился он всем далеко не качеством картинки, а очень ламповой, интересной историей и, конечно же, яркими самобытными персонажами и их юмором.
Увы, но дальнейшие части показали, что одного лишь желания заработать на популярности оригинала недостаточно. Каждая последующая часть воспринималась фанатами со всё большим скепсисом. Не помогали ни новые персонажи, ни новый антураж. Хотя именно второстепенный персонаж Ледникового периода стал эталоном того, как одна деталь может стать символом франшизы и полюбиться зрителям чуть ли ни больше, чем несколько полноценных мультфильмов. Речь, конечно же, о знаменитой белке с жёлудем.
14. Аватар
Кинофраншиза включает: 1 фильм, планируются к выходу ещё 3
А вот на тринадцатом месте у нас, пожалуй самая необычная кинофрашиза. Потому что по сути, это всего лишь один фильм, но наделавший столько шуму, что остальные части, о которых было заявлено ещё 10 лет назад ждут до сих пор.
Безусловно, «Аватар» стал яркой отметкой в кино. Собрать такую огромную сумму денег в кассах почти никому не удавалось долгое время. Но важно даже не это. Если в других случаях продолжение торопятся снять, потому что это сулит хорошую прибыль, то в случае «Аватара» продолжение сулит хорошую прибыль, а вот снять его вообще не торопятся. Но при этом обещают.
13. Люди Икс
Кинофраншиза включает: 9 фильмов, планируется переосмысление франшизы
Но увы. Следующие части оказывались хуже предыдущих. Франшизу перезапускали, давали новые сюжетные ответвления, меняли режиссёров. Но последняя часть в итоге собрала меньше, чем первая, хотя разница между ними 17 лет!
Тем не менее, фильмы о мутантах оставили свой след в истории кино, имеют преданных фанатов, да и, к слову, франшизу собираются в очередной раз обновить.
Также нельзя забывать, что именно «Люди Икс» подарили кинематографу одного из самых харизматичных характерных персонажей. Россомаха в исполнении Хью Джекмана, несмотря на то, что играть он его уже не будет, останется в памяти как один из самых запоминающихся фантастических образов. А последний фильм об этом герое, хоть и входит во франшизу, стоит особняком. Как по качеству, так и по фанатскому восприятию, являясь чуть ли ни лучшим решением за все двадцать лет.
12. Сумерки
Кинофраншиза включает: 5 фильмов
В 2008 году, когда вышла первая часть «Сумерек», мир разделился на два лагеря. Одни влюбились в историю Беллы навсегда. Другие стали люто хейтить фильм за выбор актёров, слишком «сопливую» историю и гиперболизированную романтику. По факту же это была добротная сага с хорошей картинкой и историей, которая не может не найти своих поклонников, ведь ориентируется на чувства подростков.
Яркий пример того, как правильно сделанные акценты приносят деньги на протяжении пяти фильмов и оставляют за собой армию фанатов. Но нужно отметить, что эта франшиза стала поводом для начала бума на подобные истории (как правило, большинство из них не могло повторить успеха истории про любовь к вампиру).
11. Шрек
Кинофраншиза включает: 5 фильмов и 2 спин-оффа
Франшиза, которая подарила нам огромное количество ярких, запоминающихся персонажей, а всему кинематографу показала, как нужно обращаться с культурным кодом. Количество отсылок и шуток на квадратный сантиметр первой части просто зашкаливало, а креатив сценаристов не знал предала.
Увы, но тоже самое нельзя сказать о всей франшизе. Видно, что к концу саги, авторы поизрасходовали идеи и запал, хотя заработать денег на старой теме ещё хотелось. Но несмотря на это, Шрек, Осёл, Кот, Пряня, принц Чармед с феей-крёстной и множество других персонажей оставили у нас только хорошие воспоминания.
10. Бэтмен
Кинофраншиза включает: не менее 10 фильмов, сериалы, спин-оффы и т.д
Пример того, как франшиза может меняться в зависимости от человека, занимающего кресло режиссёра, как кинозлодеи становятся популярнее героев и получают собственные фильмы, как актёры, приносящие своё видение персонажа становятся кумирами и наоборот полным разочарованием публики…
Всевозможных фактов тут можно рассказать на сотню страниц, поэтому просто обойдёмся парочкой имён и фраз, которые каждому уважающему себя киноману говорят о многом: Хит Леджер, Кристофер Нолан, Джокер, DC против Marvel, потому что я – Бэтмен.
А ещё в новом фильме Бэтмена сыграет Роберт Паттисон, да.
9. Пираты карибского моря
Кинофраншиза включает: 5 фильмов, ещё один готовиться к выходу
Пример того, как большая франшиза рождается из маленькой идеи, которая вообще к кино мало отношения имела. Изначально Дисней задумали выпустить небольшой увлекательный фильм, чтобы завлечь побольше посетителей к себе в пиратскую бухту – аттракцион такой. Что из этого вышло, вы и сами знаете.
Несмотря на то, что после второй (ну максимум третьей части) началось медленное угасание интереса к Пиратам, потому что фильмы начали повторять друг друга, идеи кончались, а актёры постарели, франшиза подарила нам отличные эмоции, а компании миллиарды долларов прибыли. Вторая часть франшизы стала одним из самых кассовых фильмов за всю историю. И конечно нельзя теперь представить мир без Джека Воробья… простите, капитана Джека Воробья!
8. Трансформеры
Кинофраншиза включает: 5 фильмов, ещё один готовиться к выходу
Ещё один пример того, как комиксная франшиза приобрела успех в кино. В России трансформеры воспринимались не так близко, как в США, но даже у нас нашлось много фанатов ещё до выхода первого фильма (благодаря тому что в начале 2000-х все они смотрели мультсериал).
Увы, но также это пример и того, как фильмы на одну и ту же тему продолжают снимать ради дополнительных сборов. Но нужно отдать должное, качество картинки всегда оставалось на уровне. Франшиза спецэффектов и разрушаемости. Денег принесла много. Стала чем-то культовым? Вряд ли.
7. Человек-паук
Кинофраншиза включает: три перезапуска, 7 собственных фильмов и как минимум 3 фильма с долей героя
У этой франшизы долгая и неоднозначная история. Сначала за дело экранизации комиксового персонажа взялся Сэм Рейми и выпустил три части, которые, благодаря в том числе таким актёрам как Тоби Макгуаэр и Кирстэн Данст, на данный момент считаются классикой эпохи становления комиксового кино. Впрочем, третья часть уже не так впечатляла умы, как первая и вторая. Потом был перезапуск франшизы и ещё два фильма. Но опять что-то не заладилось.
А потом к делу приступили Марвел, включив дружелюбного соседа в когорту своих супергероев и дав роль Тому Холланду. Как мы знаем, ни один фильм Марвел пока что не провалился. А выхода нового человека-паука ждут с тем же нетерпением.
Что интересно, эта франшиза также дала старт новой, которая изначально была ответвлением вселенной. Речь о Веноме в исполнении Тома Харди.
6. Матрица
Какую таблетку ты выберешь? Трилогия братьев (сестёр) Вачовски не может не попасть в такой список. Просто потому что на протяжении многих лет считается культовой, а её влияние на кинематограф, литературу и вообще массовую культуру невозможно переоценить. В конце концов она познакомила нас с самым добрым актёром Голливуда.
И вот хотелось бы сказать, что это ещё один пример того, как кинофраншиза становится законченной, несмотря на открытую концовку и мольбы фанатов. Примером того, как режиссёры принимают верные решения. Но в 2022 году нам покажут четвёртую часть. Всё с тем же Киану Ривзом. Поэтому что-то конкретное мы уже боимся заявлять.
5. Звёздные войны
Кинофраншиза включает: 9 фильмов, спин-оффы, сериалы, мультсериалы и проч…
Одна из самых старых кинофрашиз, которая используется и по сей день. Первый фильм вышел в 1977 году и стал началом длинной-предлинной саги, которая обзавелась таким количеством ответвлений в разных индустриях, что всего и не упомнишь. Основных фильмов на данный момент девять, разделённых на три трилогии от разных режиссёров.
Описывать причины и следствия, любовь и ненависть фанатов к разным частям, провал крупных проектов и успех мелких в рамках одной франшизы не имеет смысла. Об этом нужна отдельная статья. Но то, что тогда в 1977 году родилась одна из самых влиятельных во всей индустрии развлечений франшиза – факт.
4. Властелин колец
Кинофраншиза включает: 6 фильмов
В 2001 году Питер Джексон выпустил экранизацию книги Джона Толкиена и показал зрителям, на тот момент не особо привыкшим к качественным спецэффектам такого масштаба, насколько эпичным, волшебным, интересным и красивым может быть фильм.
Нужно отметить, что армия поклонников у вселенной Властелина Колец и до экранизации была огромной. Но после выхода фильма стало понятно, что эта история останется в литературе и кинематографе навсегда.
Франшизу режиссёр использовал дважды, сняв трилогию о Фродо, а потом обрадовав фанатов новой сагой – «Хоббит». А теперь все ждут, что у режиссёра хватит духа и ресурсов на ещё большую по всем меркам работу – экранизацию «Сильмариллиона».
3. Джеймс Бонд
Кинофраншиза включает: 23 фильмов
Пример того, как классика не собирается уходить из наших киножизней. Начатая в 1977 году (хороший был год для начала эпических серий в кино), история тайного агента продолжается и сейчас. 23 фильма, множество актёров, сменявших друг друга на главных ролях, официальные саундтреки как отдельный вид искусства и конечно же ориентир на стильность.
Естественно сейчас Джеймс Бонд уже не имеет такого влияния на умы фанатов, как это было в прошлом веке, но франшиза заслуживает почётного места в киноиндустрии однозначно.
2. Мстители
Кинофраншиза включает: больше 20 фильмов, серилы, спин-оффы и проч.
Попытка создать прибыльные франшизы по существующим комиксам были и до того, как в 2008 году свет увидела первая часть Железного человека. Но такого масштаба, таких кассовых сборов, такой армии фанатов и такого влияния на всю мировую массовую культуру целиком не удалось оказать ничему кроме эпопеи из связанных между собой одной вселенной фильмов, начатой историей о Тони Старке.
Даже если вы совсем не приветствуете всей этой шумихи и на фильмы от Марвел не ходите, то не можете отрицать, что это так.
1. Гарри Поттер
Кинофраншиза включает: 8 фильмов
Как и в случае с «Властелином колец» у саги о мальчике, который выжил была своя фанатская база ещё до выхода первого фильма. Но то, сколько фанатов вселенная Джоан Роулинг приобрела благодаря экранизации не сравниться ни с чем. Люди буквально росли вместе с героями, начиная смотреть первую часть детьми заканчивая смотреть последнюю часть взрослыми. И то, что история также становилась всё взрослее, актёры не менялись, а взрослели вместе со своими поклонниками наложило свой отпечаток.
Волшебная история стала целой эпохой киноиндустрии. Ну а франшизу продолжают использовать. И нужно сказать удачно. Ответвление, выросшее в новую сагу о Ньюте Саламандре собирает не меньшую кассу и дарит зрителям море впечатлений. Ведь деньги на производство фильмов тратятся также немалые.
Конечно, это далеко не полный список кинофраншиз, которые так или иначе оставили след в кинематографе. Были ещё и «Чужие», «Безумный Макс», «Челюсти», «Такси», «Американский пирог», «Брат», «Очень страшное кино» и многие-многие другие. Какие-то собирали хорошую кассу, какие-то взрывали публику, но сдувались к последним частям.
Но все они – примеры того, как франчайзинговая система в кино, точно также как и в бизнесе не может стать залогом успеха, если не приложить к готовому бренду ничего кроме денег.
П.С. А если вам интересны мотивирующие, интересные, наполненные смыслом фильмы, рекомендуемые начинающим предпринимателям, то переходите в наш специальный материал «топ-40 фильмов о бизнесе и успехе»