Урон низкого высокого genshin impact что это
Соотношение Шанса И Силы Критического Урона В Genshin Impact
Доброго времени суток в даной статье объясняю про соотношение шанса и силы критического урона в Genshin Impact. Я понимаю, что это тема могла быть объяснена уже тысячами людей до меня, но я всё же хочу попробовать написать небольшой ликбез на счёт критов в игре и почему все так сильно топят за соотношение 1:2, и всегда ли оно работает. Если вы подкованный игрок в этом плане, то читать это не имеет смысла, просто сэкономьте время, чтобы потом не писать в комментариях о том, что это всё было известно и до меня. Я и вправду не хочу бессмысленно тратить ваше время
Итак, если вам всё же интересно начнём.
По дефолту каждый персонаж в игре имеет 5% крит шанса и 50% крит урона (привет пассивке Кокоми), так что считать цифры ниже этих смысла не имеет.
Таблица ниже, это тот самый расчет урона при наличии тех или иных соотношений крита и крит шанса. Но как его читать? Давайте поясню. Далее: шанс крита — ШК, крит урон — КУ.
1. Формула расчета
Считаются все эти цифры по следующей формуле:
(1-ШК:100)+(ШК:100)*(КУ+100)/100
С виду сложно, но на самом деле нет. Разбирать саму формулу не имеет смысла, лучше написать, как правильно понимать полученное значение.
. Если мы возьмем наш обычный урон в вакууме (без критов) это будет 1, числа полученные по формуле фактически выражают повышение нашего урона в зависимости от тех или иных показателей крита, то есть, если значение тут 1,5 — это значит, что мы фактически поднимем наш средний урон в 1,5 раза.
1.1 Ценность стата
В игре ценность статов заложена таки образом что каждый 1% крит шанса, стоит 2% крит урона, даже если вы банально посмотрите на шляпу +20, с основным статом крит шанса там будет значение 31.1%, а если крит урон — 62.2, ровно в 2 раза, такие дела.
Это важный момент поскольку при дальнейших пояснениях стоит понимать, что каждые скажем 10% крит шанса, будут равны 20% крит урона!
2. Почему же именно ШК:КУ = 1:2 это оптимальное значение?
Взгляните еще раз на таблицу вверху.
Выделенные значение желтым значения, это те самые оптимальные параметры. До достижения той самой константы 1:2, понять выгоду тех или иных соотношений не получиться. Поэтому нам важны значения начинающиеся от 30 шанса крита и 60 крит урона.
Двигаясь от этого значения по диагонале, мы фактически понимаем, как меняется итоговый урон, если мы жертвуем 5% крит шанса на 10% крит урона и наоборот, в соответствии с пунктом 1.1. Тут то и кроется наш ответ.
Давайте например возьмём крит шанс 50% и крит урон 100%. Наш итоговый множитель урона будет равен 1,5. Если мы захотим поменять наши условные 5% шанса на 10% урона, то мы получим множитель 1.495. И чем больше мы будем повышать один показатель в угоду второму, тем меньше по итогу будет наш конечный урон.
3. Так в чем же проблема иметь соотношение крита 1:3 или другое и есть ли тут вообще проблема?
Если дать наиболее ясный ответ: Вы потеряете не слишком многое, если ваши крит шанс и крит урон, находятся в иных соотношения, если:
1 — это соотношение так или иначе останется адекватным не 1:6, а скажем те же 1:3 (например при 40:120, мы теряем всего 0,02 множителя урона, относительно того значения которое мы могли бы получить уравновесив эти статы в 50:100)
2 — вы не минмаксер, выжимающий всё, что только можно выжать для увеличения урона.
Кстати говоря, иметь скажем соотношение 1:1.5 также имеет место быть, так как итоговый урон, вообще не будет отличаться от урона при соотношении 1:3, при той же ценности стат. Например имея крит шанс 50, а крит урон 75 (1:1,5) и изменив соотношение стат на 35:105 (1:3), мы даже потеряем 0,01 множителя урона.
Поэтому не стоит беспокоится если все говорят, что вам нужно держать соотношение 1:2 — 1:3, а у вас 1:1,5, вы не будете проигрывать по урону. Опять же если ваша ценность статов остается прежней.
Самый важный совет: стоит в первую очередь обратить внимание на крит шанс, так как этот показатель изначально намного ниже чем крит урон, поэтому довести его до ума (в приемлемом случае до 30%, в хорошем до 40-50%) будет правильным решением. В дальнейшем имея хорошо развитый крит шанс вы можете развивать крит урон до максимальных чисел, не теряя при этом толком ничего.
Если тебе что-то непонятно спроси в комментариях я постараюсь ответить более понятно.
Новичку об оружии в Genshin Impact
Анатомия оружия
Количество звёзд
Так, например, Меч Сокола — 5* меч на физический урон — оказался на 2-м месте по силе в руках Анемо ГГ в роли Вторичного ДД несмотря на то, что бонус на физический урон вообще не используется. И это при том, что остальные 4* мечи работают в идеальных условиях с выполнением условий их способностей (кроме Чёрного меча).
Следующие две по важности характеристики: вторичная хар-ка и базовая сила атаки. Важно понимать, что эти две характеристики сбалансированы друг относительно друга.
Так, например, Церемониальный двуручный меч имеет большую базовую атаку (44 на 1 ур.), чем Двуручный меч Фавония (41), но при этом меньшее восстановление энергии (6,7% на 1 ур. против 13,3%).
Вторичная характеристика
Список вторичных характеристик:
База
Базовая сила атаки важна тем, что чем она выше, тем сильнее становятся процентные бонусы к силе атаки. Подробнее об этом в гайде Максимизируем DPS.
Во-вторых, некоторые способности банально слишком сильны. Например, известно, что 3* оружия: Предвестник зари, Клятва стрелка и Рогатка — могут быть сильнее 4* и даже соревноваться с 5* оружиями. Однако сильные способности имеют очень жёсткие условия и на практике они могут быть сложны в реализации.
В этих гайдах мы дадим вам свои рекомендации по поводу того, какие из этих оружий следует качать на начальных-средних этапах игры.
Также обратите внимание на следующий гайд:
Гайд на Сяо в Genshin Impact
Вначале определяем роль героя. В случае Сяо всё очень просто: он ядро отряда, роль – основной дамагер. Никак иначе вы им не поиграете, у него просто нет такой возможности. Причины этого, думаю, станут ясны по ходу гайда. Из очевидного – Сяо копейщик. Из менее очевидного – он сильно отличается от других копейщиков. Удары у него размашистые и атакует он не так быстро, как та же Сян Лин или Чжун Ли. Но радиус атак значительно больше, хоть и в ротации их меньше.
Особенности, недостатки и преимущества героя
Самый главный вопрос: стоит ли Сяо своих ресурсов. Имба он или пустышка. Начнём все же со слабых сторон героя:
Из дополнительного могу сказать, что в игре в целом очень мало способов понизить анемо сопротивление врага, чтобы этот элемент бил больнее. Из дешевых только ульта Анемо Путешественника с 6 созвездием. Всё остальное – это типа Венти с 2 созвездием и Джинн с 4.
Я перечислил довольно много слабых его сторон и напрашивается очевидный вопрос, неужели Сяо такой плохой? На самом деле нет, минусы нивелируются серьёзными плюсами персонажа:
Плюсы |
1. У Сяо самая большая базовая атака в игре, а именно она влияет на прибавку %силы атаки от артефактов. |
2. У него огромные множители на кнопках. Да он жадный, но при соблюдении всех условий он вливает тонны урона. Настолько много, что мобы в 12 Бездне складываются за пару атак в падении. |
3. Сяо не зависит от элементальных комбо и одинаково хорошо работает против всех стихий. У него слишком много своего урона. |
Ещё несколько приятных бонусов. При возвышении у героя повышаеться крит шанс, что значительно облегчает балансировку критов для игроков. Собрать ему хорошее соотношение крит шанса к урону проще, чем героям без критов в мейн стате.
С атак в падении он дамажит в АОЕ и игнорирует физические щиты, это помогает в сражение с большими чурлами-щитовиками и не только. Но с магическими щитами фатуистов и магов Бездны могут быть проблемы, хотя на практике у меня прямо серьёзных проблем они не вызывали.
Вывод такой – Сяо жадный герой со своими минусами, но то количество урона, которое он выдаёт, запросто перебивает все недостатки. Возможно не самый интересный и разнообразный герой, но капец какой результативный. В плане циферок он вас не подведёт, уж поверьте.
Навыки
Взрыв стихии (Q): перестаёт работать при пересвапе. Если во время ульты, которая длится 15 секунд, ты решишь сменить героя, ульта просто отключится, и тебе надо будет ждать отката. Перезарядка 18 секунд, то есть, при условии, что ты пропрыгал все 15 секунд, у тебя как раз есть окно, чтобы скастануть кнопки остальных своих героев, прежде чем вернуться обратно к Сяо.
Ко всему прочему, ульта стоит аж 70 энергии. Это единственный герой в игре, пока что, с ценой именно 70. Да и для керри это дорого. У нас есть вторая конста, которая увеличивает получаемую энергию, когда Сяо сидит в кармане. Но и эта конста выглядит отвратительно, потому что если этот герой долго сидит в кармане, значит что-то у вас идёт не так. Все анемо-рофлы энергии Сяо должен ловить лично, чтобы максимально быстро восстановить себе ульт. Короче, такая стоимость «Q» требует батарейку типа Сахарозы в отряде, о которой я уже успел сказать.
И последнее, на что хочу обратить ваше внимание. Ульта нам даёт дополнительный урон в зависимости от всей нашей силы атаки, не от базовой. Это значит, что для него стат силы атаки гораздо важнее, чем для других керри. Даже при сравнении кубков на анемо урон и %силу атаки, второй не сильно хуже. Это немного развязывает вам руки при подборе статов.
Приоритет прокачки навыков
Порядок прокачки скиллов простой. Делаем выводы из всего перечисленного. Наш приоритет – прокачка атаки. Но, как и всем керри героям, советую для начала вкачать все скиллы в 6. Дальше можете сделать атаку и ульту в 8, а дальше атаку в 10. После атаки качаем ульт. То есть, прокачка выглядит типа 10 лвл атаки с вложенной короной, 6 уровень рывка и 9 уровень ульты. Остальное уже по мере поступления ресурсов, да и просто по желанию.
Лучшие артефакты и сеты для Сяо
Смешно на самом деле, но у нас есть всего лишь один стабильный вариант. Да, только один. Это Изумрудная тень [2 предмета] + Конец гладиатора [2 предмета].
Оба дают пассивный эффект, прибавки ощутимые. Это лучший вариант. К тому же, 2+2 куска собирать обычно проще, чем 4 из одного сета.
Но ладно, всё же есть еще варианты. Если у нас нет два хороших Гладиатора, но есть 3 рандомные шмотки с хорошими статами, нам сойдёт 2 куска Изумрудной тени + 3 любых артефакта. Главное, чтобы статы были хорошие. Сейчас я бегаю именно так. Это работает и наоборот, можно взять только 2 Гладиатора. Все зависит от того, что нападало именно вам, какие артефаеты есть. Это довольно индивидуально, но думаю, тут всё понятно, и вы разберетесь. Как вариант можно взять полный сет Изумрудная тень. Работает, конечно, не очень, но если все 4 куска хороши – то почему не взять? 4 куска Гладиатора работают в полурофло билде с Небесной осью в руках. Он подразумевает то, что атаки в падении ты почти не используешь, решил поиграть на Сяо через обычные атаки. Но найти 4 Гладиатора с крутыми статами обычно очень тяжко.
Если у вас небольшой ранг, то там в целом, как всегда, микс двух гладов и берсерка, фулл берсерк и так далее. Там выбора особо нет. Поэтому просто играем с тем, что дают и всё.
Церемония древней знати НЕ РАБОТАЕТ. Ульта даёт прибавку к урону, знать бонус урона от ульты не баффнет, она баффает урон, наносимый ультимейтом. Встречная комета не усиливает атаки в падении, а только обычные и заряженные. Если бы работало и на атаки в падении, была бы имбища. Антисеты глупая затея, потому что под какими бы героями ты не играл, ты не сможешь постоянно поддерживать статус на противнике.
Параметры артефактов (статы)
Но найти такой кубок, в придачу с норм нижними статами, довольно тяжко. Именно на Сяо отлично работает сила атаки в кубке, и если будет стоять выбор – анемо урон с плохими нижними или сила атаки в кубке, но с отличными саб статами – я бы выбрал второе.
крит. урон / крит. шанс
Просто смотрим на своё соотношение с текущей экипировкой и подбираем недостающий стат, чтобы было сбалансировано.
Короче, интересно или нет, но конкретно в случае Сяо достаточно важно глянуть на статы, но я постараюсь сделать это быстро и захвачу только самое важное.
Пойдём по порядку. Для Сяо стат силы атаки, как я уже сказал, очень важен и полезен. Причину я тоже уже озвучивал. Поэтому чем больше наберем силы атаки, тем лучше. Но это не значит, что надо забирать у него криты в короне на артефактах. Я просто констатирую факт, если есть возможность разогнать атаку за 2000 – разгоняем. Мастерство стихий не бесполезно, всё-таки анемо герой реагировать будет довольно часто, но всё равно мы не очень хотим ловить проки в МС на артах.
Что хочется сказать про криты: помимо того, что у него нативный стат шанс крита и растёт с возвышением. Пожалуйста, не нужно слушать тех людей, кто на полном серьёзе утверждает, что крит шанс для копейшиков и для Сяо выше 50 не имеет смысла. Подумайте своей головой. Как бы герой быстро не бил, чем выше шанс крита – тем больше средний ДПС. Да и блин, ты с планж атак наносишь основной урон, о какой скорости атаки вообще речь. Чем чаще ты будешь критовать с прыжков, тем быстрее будут умирать противники. Крит шанс выше 75-80 действительно уже гнать не стоит, так ты жертвуешь крит уроном и силой атаки, скорее всего, но если есть возможность подогнать криты типа 70 шанса к 140 урона и выше, 70 к 200, пользуйтесь.
Что касается самого соотношения. Если у вас ранг небольшой, даже может 50, далеко не факт, что вы сможете подогнать криты хотя бы к тем, что у меня. Всё зависит от роллов на артах. Пока у вас небольшие криты, придерживайтесь соотношения 1 к 2. Типа 50 на 100 или 40 на 80. Очевидно, если можете больше – делайте больше. Никто не отменял 50 шанса к 150 урона (это тоже работает как бы). Просто не делайте так, чтобы один из двух статов сильно отставал. Типа 10 шанса к 100 урона. Вот как бы мой главный посыл.
Ну и восстановление энергии. Стат на самом деле не менее важен, чем криты и сила атаки. Ульта наше всё, а поэтому даже Небесная ось на восстановление полезна. Этот стат нужен, хоть и не в очень большом количестве.
Остались как бы типы урона. Очевидно, что стат анемо урона ценится здесь больше других. «Е» дамажит анемо, в ульте весь урон – анемо. Тут всё понятно.
Рассчитать урон в Genshin Impact (Физический и элементарный)
Урон от стихий и стихийные реакции
Я делаю это после обсуждения в моем предыдущем посте блок-схемы вывода урона персонажа. Это довольно длинный пост, так что перекусите и выпейте! Во-первых, я хочу показать новую блок-схему нанесения урона персонажем. Вот блок-схема с некоторыми изменениями после первой.
На мой взгляд, есть три выхода DMG: Physical DMG, Elementary DMG и Elementary Domain DMG. Разница в том, как идет ваш стат, пока не будет нанесен урон. DMG этого типа также имеет разные цветные номера, которые вы можете видеть на экране.
ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: процесс, показанный на блок-схеме, может быть неправильным на 100%. Мне нужно дополнительное тестирование, и чтобы протестировать его, оно все еще в процессе. Итак, давайте обсудим комментарии ниже.
Физический урон
DMG обозначает это белым числом. Расчет довольно прост, вы можете посмотреть на поле, которое следует за числами от (1) до (3), а затем от (4) до (8). Урон усиливается на% Физического Урона,% Урона Нормального Урона / Атаки / Падения и% Критического Урона. Урон блокируется физическим сопротивлением вражескому Урону.
Стихийный урон
DMG исходит от пользователя катализатора и элементальной способности персонажа или стихийного взрыва, такого как Pyro, Cryo, Hydro, Electro, Anemo, Geo и Dendro. Поджигатель обозначается оранжевым числом, небесно-голубым числом Крио, синим числом гидро, фиолетовым числом электро, зеленым числом анемо, коричневым гео числом и дендро, может быть, темно-зеленым? Расчет также прост: на приведенном выше графике начните с номера (1) до (3), затем от (9) до (14). Урон усиливается на% Урона Элементалей,% Урона Нормальной / Рывочной / Падшей Атаки и% Критического Урона. Урон блокируется стихийным сопротивлением Урону противника.
DMG ELEMENTAL MASTERY OUTPUT
DMG возникает из-за элементарной реакции персонажа. Этот тип DMG имеет некоторые эффекты, основанные на реакции. Расчет DMG в элементарной области довольно сложен, в приведенной выше таблице он начинается с номера (1) до (11), затем от (15) до (49). Урон усиливается на% Урон стихий,% Обычный Урон / Заряд / Атака погружения, Испарение или Расплавление,% Бонуса к стихийному мастерству и% Критического Урона. Вы можете увидеть% бонусного урона к элементарному мастерству в деталях персонажа.
Растопить и испарить
Плавление активируется Пиро и Крио, если Пиро активирует реакцию, DMG усиливается двумя другими усилиями в 2 раза. Vaporize активируется Hydro и Pyro, если Hydro активирует реакцию, DMG усиливается двумя другими, усиленными на 1,5. После этого DMG умножается на бонусный DMG Elemental Mastery% и% Critical DMG. Результатом DMG является число, но с высоким баллом. Проделаем некоторые расчеты ниже.
Беннет Ур. 80 Elemental Mastery 0 Pyro DMG:
Беннет Ур. 80 Elemental Mastery 0 УРОН Расплавлено:
Беннетт Ур. 80 Elemental Mastery 187 (32.7%) УРОН плавления:
Ур. 80 мс 0 пиро DMG = 734
Ур. 80 расплав 0 мс = 1469
Ур. 80 МС 187 (32,7%) расплав = 1981
1469: 734 = 2.001 (Расплав: DMG x 2 )
1469 + (1469 x 32,7 %%) = 1469 + 480,363 = 1949,363
Из моих расчетов выходного DMG это число примерно такое же, как и DMG игры. Это не совсем то же самое, поэтому я пробую еще раз с Diluc Lv. 1.
Ур. 1 мс 0 пиро DMG = 105
Ур. 1 расплав 0 мс = 178
Ур. 1 МС 187 (32,7%) расплав = 287
178: 105 = 1.695 (Расплав: приблизительно DMG x 2 )
178 + (178 x 32,7%) = 178 + 58,206 = 236,296
И снова расчет не совсем такой же, как вывод DMG на экране. Не уверен, на что повлияет расчет.
Вот пять реакций, которые производят спецэффекты и DMG. Есть сверхпроводник, перезаряд, электрический заряд, замороженный и водоворот. Эти пять DMG ведут себя как дополнительный DMG, потому что, когда происходит реакция, DMG, который мы видим на экране, представляет собой более одного DMG, элементарный DMG и элементарный домен DMG.
Сверхпроводимость
Keqing Lv. 90 Элементалей Домена 0:
Keqing Lv. 90 Мастерство Стихий 210 (86,8%):
Ур. 90 EM 0 = 541 >> ДМГ базовый сверхпроводник
Ур. 90 МС 210 (86,8%) = 1011
541 + (541 x 86,8%) = 541 + 469,588 = 1010,588
Я попробовал другой уровень персонажа, чтобы узнать его базовый сверхпроводник DMG:
Тогда для сверхпроводимости минус физический эффект ВИЭ, вот мой расчет.
1 попадание: 233, разница = 133 >> минус физический RES = 133%
Но. Еще пробую на хиллихурле. И результат отличается от Ruin Guard.
1 попадание: 378, разница = 82 >> минус физический RES = 27%
Сверхпроводник также удалил физические ВИЭ противника? Поскольку у Ruin Guard высокое физическое RES, когда он теряет выносливость, требуется ли больше DMG? Я не уверен.
перегрузка
Keqing Lv. 90 Элементалей Домена 0:
Keqing Lv. 90 Мастерство Стихий 210 (86,8%):
Ур. 90 EM 0 = 2165 >> перегрузка базы DMG
Ур. 90 МС 210 (86,8%) = 4044
2165 + (2165 x 86,8%) = 2165 + 1879,22 = 4044,22
Я попробовал другой уровень персонажа, чтобы узнать его базовый урон от перегрузки:
Заряженный
Keqing Lv. 90 Элементалей Домена 0:
Keqing Lv. 90 Мастерство Стихий 187 (78,3%):
Ур. 90 EM 0 = 1299 x 2 >> электрически заряженное основание DMG
Ур. 90 МС 210 (78,3%) = 2316 х 2
1299 + (1299 x 78,3%) = 1299 + 1017,117 = 2316,117 х 2
Я пробовал другой уровень персонажа, чтобы узнать его базовый урон, заряженный электричеством:
Ур. 60 мс 0 = 529 х 2
Ур. 90 мс 0 = 1299 х 2
замороженный
Chongyun Lv. 60 Домен Элементалей 0:
Chongyun Lv. 60 элементарных знаний 187 (86,8%):
Ур. 60 EM 0 = 662 >> разбитый базовый урон
Ур. 60 МС 187 (78,3%) = 1180
662 + (662 x 78,3%) = 662 + 518,346 = 1180,346
Я попробовал другой уровень персонажа, чтобы узнать, что его база разрушила DMG:
Remolino
Реакция запускается анемо и другими элементами. Результатом DMG является Elemental DMG, который вращает DMG дважды одновременно. Урон основан на элементе, который он наделил врагу, поэтому он усиливается на% Урон стихий и Мастерство стихий. По моим расчетам, DMG масштабируется в зависимости от уровня вашего персонажа. На каждом уровне есть плоский вихревой DMG. Моя сахароза покажет вам.
Сахароза Ур. 60 Элементный домен 0:
Сахароза Ур. 60 элементарных знаний 187 (86,8%):
Ур. 60 EM 0 = 264 >> базовая турбулентность DMG
Ур. 60 МС 187 (78,3%) = 472
264 + (264 x 78,3%) = 264 + 206,712 = 470,712 >> примерно столько же
Я попробовал другой уровень персонажа, чтобы узнать его базовый Урон вихрем:
Кристаллизованный
Реакция запускается гео и другими элементами. Это создаст кристалл в поле. Когда мы собираем кристалл, он создает щит, основанный на реакции элемента. Во время кристаллизации утечки ДМГ нет. Сила щита усиливается мастерством стихий и сильным статом щита. Поскольку у него нет собственной полосы щита, я не могу рассчитать номер щита. Пожалуйста, Дев, пусть это произойдет xD