за что дают красную карточку в фехтовании
Как понять фехтование. Чем отличаются рапира, шпага и сабля? Зачем нужна черная карточка? Что такое белый сигнал?
Фехтование – важный вид спорта для России на Олимпиаде-2020. На нем будет разыграно 12 комплектов наград – по шесть у мужчин и женщин. Почти в половине этих розыгрышей наши претендуют на золото.
Где у России лучшие шансы:
Для тех, кто не следил за фехтованием, два главных вопроса: в чем отличия соревнований на рапирах, шпагах и саблях и как вообще их смотреть – насколько это зрелищно.
Чем отличаются рапира, шпага и сабля
По телетрансляции они все выглядят примерно одинаково, но различия существуют. Сначала – просто определения:
Есть разница в том, как держать все три оружия:
Чем они отличаются в бою:
Что такое приоритет действия или право атаки:
Приоритет используется в двух видах боев из трех.
И еще такой момент. Есть понятие скрестного шага. Это перемещение фехтовальщика со скрещиванием ног. Он разрешен в боях на рапирах и шпагах. И запрещен в боях на саблях, если это скрестный шаг вперед (назад – разрешен).
Кажется, с этим все понятно. Тогда дальше.
Насколько интересно смотреть соревнования
Здесь просто нужно знать основные правила:
И особенности для понятного просмотра:
Как все это выглядит – на примере финального поединка на Олимпиаде-2016 между российскими спортсменками. На саблях сражались Яна Егорян и Софья Великая.
На Олимпиаде-2020 соревнования по фехтованию пройдут ежедневно с 24 июля по 1 августа, квалификации будут начинаться еще ночью. Вот когда состоятся все финалы:
СОДЕРЖАНИЕ
Игровая площадка
Участников
Протокол и правила
Эта процедура повторяется до тех пор, пока один из фехтовальщиков не наберет необходимое количество очков (обычно 1, 5 или 15, в зависимости от формата боя) или пока не истечет отведенное для боя время.
Поединки по фехтованию рассчитаны на время: часы запускаются каждый раз, когда рефери выкрикивает «Забор», и останавливаются каждый раз, когда они кричат «Стой!». Поединок должен быть остановлен после трех минут фехтования (или 8 ударов саблей). В схватках с 15 очками делается минутный перерыв между трехминутными интервалами. Если истекло 9 минут времени в схватке из 15 касаний или 3 из 5 касаний, бой окончен, и текущие результаты считаются окончательными. Если по истечении времени счет ничейный, то приоритет определяется случайным образом. После определения приоритета бой фехтовальщиков длится одну минуту. Если набрано очко, то побеждает этот фехтовальщик, а если очков не набирается, то побеждает фехтовальщик с приоритетом. Обратите внимание, что эта концепция приоритета отличается от приоритета, используемого в рапиде и сабле для определения полосы отчуждения.
Приоритет («Преимущество»)
Штрафы
Современное фехтование также включает добавление штрафных карточек или флажков. Каждая карта имеет разное значение. Фехтовальщик, оштрафованный желтой карточкой, получает предупреждение, но никаких других действий не предпринимается. Фехтовальщик, оштрафованный красной карточкой, получает предупреждение, и его противнику присуждается касание. Фехтовальщик, оштрафованный черной карточкой, исключается из соревнований и может быть исключен из турнира, удален с места проведения или отстранен от участия в будущих турнирах в случае серьезных нарушений. Тем не менее, черные карты фехтовальщику редко дают. Обратите внимание, что зрители могут быть (а иногда и должны) быть исключены или исключены.
Правонарушения делятся на четыре группы, и наказания назначаются в зависимости от группы правонарушений.
Также существует особый штраф за отхождение одной или обеих ног от бокового края трассы: объявляется остановка, после чего противник может продвинуться на один метр в сторону оштрафованного фехтовальщика. Штрафованный фехтовальщик должен отступить на «нормальное» расстояние, прежде чем схватка может возобновиться, то есть расстояние, на котором оба фехтовальщика могут стоять на страже, вытянув руки и мечи прямо на своего противника, и их лезвия не пересекаются. Если при этом фехтовальщик выходит за задний край трассы, противник фехтовальщика получает очко.
Подсчет очков
Электронный скоринг
Критика электронного скоринга
Щелчок
В 1980-х это привело к растущей популярности ударов, наносимых с помощью хлыста (широко известного как « щелчок »), сгибая лезвие вокруг парирования противника. Многие сочли это недопустимым отклонением от традиций. Фактически, споры по поводу фильма стали настолько ожесточенными, что ряд традиционалистов выступали (и продолжают выступать) за полный отказ от электронного подсчета очков как от чего-то пагубного для фехтования как искусства.
Сезон 2004-2005 гг.
В 2004-2005 годах FIE внесла изменения в правила для решения таких проблем. Время задержки (время, в течение которого точка должна оставаться в нажатом состоянии, чтобы зарегистрировать попадание) было увеличено с 1 миллисекунды до 15 миллисекунд. Это изменение было довольно спорным. Хотя он не полностью устранил щелчок, он сделал его технически более сложным, что снизило его популярность. Тем не менее, были некоторые серьезные проблемы, связанные с отсутствием регистрации явно «ощутимых» попаданий. Более того, настоятельная необходимость делать четкие удары «прямо» привела к ряду непредвиденных результатов, которые, как утверждалось, сделали фольгу менее классической, чем более классической. Сообщается о следующем:
При этом каждое из вышеперечисленных требований является предметом спора.
В сабле неадекватность существующих датчиков вынудила отказаться от требования о том, что разрез должен наноситься либо передней, либо задней кромкой лезвия, и что, опять же, он должен наноситься с достаточной силой, чтобы вызвать травма, если лезвие было острым (но не настолько сильным, чтобы поранить противника тупым оружием). В настоящее время любой контакт между лезвием и целью противника считается действительным попаданием. Некоторые утверждают, что это превратило саблю в игру с двумя людьми; другие утверждают, что это сделало игру более сложной.
По этим причинам в 2004–2005 годах FIE сократила время отключения фольги и сабли с 750 миллисекунд до 350 миллисекунд и с 350 миллисекунд до 120 миллисекунд соответственно. Хотя сначала эти изменения вызывали споры, теперь фехтовальное сообщество, похоже, их приняло. Некоторые опасения по-прежнему вызывает сабля, где немедленное обновление часто «отсрочивает» косвенные ответные действия.
Неэлектронная оценка
До внедрения электронного оборудования для выставления оценок председателю жюри помогали четыре судьи. Два судьи располагались позади каждого фехтовальщика, по одному с каждой стороны полосы. Судьи наблюдали за фехтовальщиком напротив, чтобы увидеть, не ранен ли он. Эту систему иногда называют «сухим» ограждением (США) или «паровым» (Великобритания, Австралия) ограждением.
Несмотря на проблемы, упомянутые в разделе об электронном подсчете очков, подавляющее большинство фехтовальщиков считают это большим улучшением по сравнению с неэлектрической системой, описанной здесь. Как описано в статье в лондонской газете The Daily Courier от 25 июня 1896 года: «Каждый, кто смотрел схватку с рапирами, знает, что задача оценки попаданий с парой любителей достаточно трудна, и хорошо подобранная пара метрдотелей практически невозможна «. Кроме того, часто возникали проблемы с предвзятостью и сговором, что приводило к кривому мнению, что сухое жюри состоит из «четырех слепых и вора». Некоторые фехтовальщики, особенно в сабле, наносили сильные удары, чтобы не пропустить их удары, а сухая сабля могла быть чрезвычайно болезненным занятием, несмотря на защитные куртки. Даже в лучших обстоятельствах было очень сложно точно засчитывать удары, и систематически занижались достоверные удары в труднодоступные области, такие как спина или фланг под мышкой. Следовательно, несмотря на то, что существуют ограничения и разногласия по поводу электронного подсчета очков, и несмотря на то, что он отвергается классическими фехтовальщиками, электронный подсчет очков, безусловно, является доминирующим методом, используемым для определения касания земли.
Методы
Клинок
Работа ног
В фехтовании очень многое зависит от того, чтобы оказаться в нужном месте в нужное время. Фехтовальщики постоянно маневрируют в пределах досягаемости друг друга, ускоряются, замедляются, меняют направление и так далее. Все это нужно делать с минимальными усилиями и максимальной грацией, что делает работу ног, возможно, наиболее важным аспектом режима тренировок фехтовальщика. В современном спортивном фехтовании защита движением ног обычно принимает форму движения либо прямо от вашего противника, либо прямо к нему.
Конкуренция
Индивидуальные мероприятия
Как правило, индивидуальное событие состоит из двух частей: пулов и прямых выбываний.
В бассейнах фехтовальщики делятся на группы, и каждый фехтовальщик в бассейне будет иметь возможность фехтовать один раз с каждым другим фехтовальщиком. Размер и количество пулов определяется количеством спортсменов, которые зарегистрировались для участия в соревнованиях.
Бои в бассейне длится три минуты и рассчитаны на пять очков. Если ни один из фехтовальщиков не наберет пяти очков, то побеждает тот, кто наберет наибольшее количество очков по прошествии трех минут. Результаты пула записываются в протокол, который должны быть подписаны фехтовальщиками после их последнего матча. Рефери записывает, сколько очков набрал каждый фехтовальщик в схватке, хотя обычно, если фехтовальщик выиграл с пятью очками, записывается буква «V» (для победы ) вместо 5. Проигрыш в бильярдном матче не исключает фехтовальщика из турнир.
В некоторых турнирах есть два раунда пулов, причем второй раунд имеет тот же формат, но с пулами разных фехтовальщиков.
После выбора размера стола фехтовальщики размещаются в таблице следующим образом: первое место против последнего места, второе против второго последнего, третье против третьего последнего и т. Д. Место фехтовальщиков определяется тремя факторами: их победы делятся на матчи огорожены, их индикаторный счет, который рассчитывается по количеству попаданий за и против во время раундов пула, и, наконец, их засчитанные попадания. Если нет возможности разделить фехтовальщиков за пределами этих трех показателей, то они считаются равными и выбирают случайные жребии для своего места в таблице.
Матчи отборочного раунда на рапирах и шпагах разделены на три периода по три минуты каждый. Между периодами делается минутный перерыв. Матчи Sabre проходят настолько быстро, что трехминутная отметка почти не достигается. Поэтому в сабле, когда один фехтовальщик набирает 8 очков, делается минутный перерыв.
Фехтование немного необычно тем, что никому не нужно фехтовать за третье место. Вместо этого проигравшим в полуфинале вручаются две бронзовые медали. Исключением являются командные соревнования на международном уровне и индивидуальные соревнования на Олимпийских играх, где плей-офф за 3-е место должен быть ограничен.
Командные мероприятия
В командных соревнованиях участвуют команды из трех фехтовальщиков. Четвертый фехтовальщик может быть допущен к команде в качестве запасного, но как только четвертый будет заменен, он не может снова уйти. Команда соперника должна быть предупреждена об этой замене по крайней мере за один раунд до того, как это произойдет.
Современные командные соревнования аналогичны групповому раунду индивидуальных соревнований. Фехтовальщики из противоборствующих команд будут ограждать друг друга по одному разу, что составит в общей сложности девять матчей. В начале командного матча каждая команда заполняет одну сторону протокола с указанием порядка, в котором они будут фехтовать. Команды не знают, в каком порядке их соперники будут фехтовать, хотя протокол составлен таким образом, чтобы не было двух спортсменов. будут городить друг друга дважды.
Представьте, однако, что дела идут медленно, и через три минуты общий счет 8-6. Хотя ни один из фехтовальщиков не достиг предела в 10 очков в этом матче, следующая пара, которая фехтует, все равно сможет набрать 15. Другими словами, максимальное количество очков за каждый раунд продолжает увеличиваться на 5 независимо от того, сколько очков было набрано. забил в предыдущем матче.
В командных турнирах иногда используются пулы и раунды на выбывание, хотя, учитывая возможную продолжительность командного матча (часто получасовое время каждый), это не так распространено, и они обычно начинаются в формате прямого выбывания. Посев команд в этом случае может быть случайным или основанным на производительности отдельных участников (если это турнир с обоими), или даже на основе результатов той же команды на других турнирах (например, если это сборная). В отличие от индивидуальных турниров, команды почти всегда должны забивать бронзу.