что означает кубик игральный кубик
Игральная кость
Из Википедии — свободной энциклопедии
Игра́льная кость — популярный источник случайности в настольных играх (особенно в одноимённой игре). Среди ролевиков также распространён англицизм «дайс» (англ. dice ). В Средней Азии и на Кавказе называются за́ры (зарики); ед.ч. — за́рик. Обиходное название — «ку́бик».
Игральная кость представляет из себя небольшой предмет, который при падении на ровную поверхность занимает одно из нескольких возможных устойчивых положений. Традиционная игральная кость — это кубик, на каждой из шести граней которого нанесены числа от 1 до 6, которую бросают с целью демонстрации случайно определённого целого числа от одного до шести, каждое из которых является равновозможным благодаря правильной геометрической форме.
Существует огромное количество разновидностей игральных костей:
Подобные различия позволяют использовать игральные кости для получения результатов, отличных от классической схемы «1-2-3-4-5-6». Также существуют игральные кости, утяжелённые с одной стороны или с другими невидимыми глазу изменениями, предназначенные для подтасовки результатов. Цель таких игральных костей — обмануть других игроков ради денежного выигрыша или просто для развлечения, например в качестве фокусов.
Игральная кость обычно выполнена в виде кубика с нанесёнными на его стороны числами от 1 до 6 (их принято располагать так, что сумма чисел на диаметрально противоположных сторонах равняется 7). Игральную кость можно рассматривать как генератор случайных чисел в целочисленном интервале [1..N] с практически одинаковой вероятностью выпадения всех чисел интервала. Такие генераторы обозначают 1dN.
Так, например, обычный кубик — это 1d6; бросание монетки — это работа генератора 1d2 и т. д.
Сокращение MdN обозначает сумму M применений 1dN.
Следует отметить, что MdN даёт целые числа в интервале [M..M*N]. Вероятность выпадения числа из этого интервала растёт по мере приближения к его середине (см. биномиальное распределение).
Так, например, используя игральную кость d4 и бросив её два раза, мы получим генератор 2d4, дающий следующие варианты:
Игральные кости: виды, история
Игральной костью называют костяной кубик с нанесенными на все его плоскости точками, означающими количество ходов или баллов. На каждой стороне указано число в виде точек от одного до шести. Кубик часто изготавливают из твердого пластика.
Смысл процесса
Цель игральной кости — показать на верхней плоскости случайное число от одного до шести. Любое из этих чисел может выпасть с равной вероятностью, так как кубик имеет правильную геометрическую форму.
Виды кубиков
Придумано множество различных вариаций исполнения игрального кубика. Они могут отличаться как по форме, так и по содержанию. Форма может быть схожа с тетраэдром, иногда представляет собой многогранный шар с множеством плоскостей, число которых может варьироваться в широких пределах.
Также игральные кости содержат разнообразную информацию. На плоскостях кроме цифр могут располагаться специальные знаки, символы, фразы и команды.
Такие варианты необходимы, если игра предполагает, что результаты должны отличаться от классической схемы, в которой есть только шесть чисел от одного до шести.
Махинации с кубиком
Любители жульничать давно придумали множество способов, как обмануть оппонента во время игры. Для того чтобы подтасовать результаты, используют такой прием: невыгодную сторону утяжеляют, следовательно, игральная кость чаще выпадает на нее и показывает требуемый результат. Другой способ заключается в стачивании углов в нужном месте, чтобы кубик мог с легкостью перекатываться и выдавать искомый результат.
Некоторые используют подобные махинации для того, чтобы удивить знакомых необычным фокусом или применяют подобные приемы в профессии иллюзиониста.
Использование кубика в играх
Например, в популярной настольной командной игре D&D, бросать игральную кость одну не получится, так как используется целых пять видов кубиков. В основном в ролевых играх используют: икосаэдр, додекаэдр, октаэдр, тетраэдр и куб.
Довольно редким кубиком для игр является зоккиэдр, имеющий 100 граней.
История игральных костей
Впервые подобные игровые элементы были обнаружены более пяти тысяч лет назад до нашей эры на территории, где сейчас располагается Иран. На кубик того времени нанесены те же обозначения, которые используются сейчас.
Некоторые археологи утверждают, что родиной игральных костей является Азия. Хотя даже в Греции существуют упоминания о неких игральных принадлежностях с отметками, помогающим солдатам развлечься.
Существует старинная игра, смыслом которой было выбрасывание костей различной формы. В качестве материала использовались в основном кости копытных животных: коров, коз, баранов и лошадей. А затем, чтобы найти брошенную игральную кость было легче, решили привести предметы к одной кубической форме. Как следует из названия, первым материалом для них являлась обычная кость.
В Монголии до сих пор используют такие кубики. Но в современном мире кости для игр стали делать из дерева, пластмассы. Особенно дорогим материалом изготовления являются слоновьи бивни.
Во время расцвета Римской империи очень развилась игра в кости, римляне были очень азартны, их даже не пугал запрет на подобные развлечения. Согласно летописям того времени, человек, уличенный в игре в своем доме, не мог подавать иск, даже если он знает грабителя в лицо.
В те времена впервые появлялись обманщики, которые подтачивали кубик или делали его более тяжелым с одной стороны. Такие изделия можно увидеть в некоторых музеях Греции.
Примерно во втором веке игроки начали задумываться об увеличении количества вероятностей. Игральные кости получили больше граней: на тот момент популярность набрали изделия, имеющие 20 граней.
В Средние века рыцари любили поиграть в кости. Это привело к тому, что открывались целые школы, в которых обучали мастерству игры. А Франция была знаменита тем, что помимо рыцарей, к игре в кости пристрастились дамы. Популярность игры росла несмотря на запреты и законы.
Как выглядит стандартный кубик
Это куб, имеющий стороны примерно полтора сантиметра. В походных наборах бывают и более маленькие кубики. Каждая его сторона пронумерована от одного до шести. Обычно противоположные стороны куба в сумме дают число семь.
Некоторые игроки утверждают, что, например, та грань, на которой изображена единица, имеет меньше впадин, значит пустот на этой стороне больше, а значит, и плоскость этой части весит больше, чем аналогичное поле с шестеркой. Но никаких исследований на эту тему не проводилось.
Также не зря скашивают углы кубика, чтобы он получился шарообразным. Это увеличивает вероятность случайности за счет того, что кубик некоторое время катится по поверхности без воздействия на него человека.
Онлайн гадание на кубиках на любовь

Гадание на кубиках или игральных костях является старым и точным колдовским способом предсказать будущее человека. Упоминание о гадании на костях неоднократно встречается даже в Ветхом Завете – первой и древнейшей части Библии, которая была частично взята из древнего Священного Писания еврейского народа – Танаха.
Принцип гадания на кубиках
Онлайн гадание на кубиках
Тонкости проведения ритуала
Обычно предсказатели и колдуны для проведения ритуала используют одну, две или три игральных кости. Нередки случаи, когда при гаданиях на кубике используется шесть, а то и все двенадцать кубиков для предсказания, тогда конкретика ответа существенно размывается, но большое количество вопросов позволяет дать общую характеристику той или иной жизненной ситуации. Чтобы погадать, особенных навыков не понадобится, а предсказанное с большой вероятностью исполнится.
Для осуществления ритуала желательно не только знать азы, но и определиться с периодом времени, на который рассчитан прогноз обряда. Это может быть один день, неделя, месяц, год, несколько лет или даже вся жизнь. В последних случаях требуется большой опыт в колдовских предсказаниях. После того, как задуман вопрос о будущем, гадальные кубики берут в ладонь, а затем их нужно бросить в специально подготовленную емкость (например, стакан или футляр), изготовленную из кожи, дерева или глины. После нескольких встряхиваний кости бросают на любую гладкую поверхность.
В случае, когда гадающим человеком было брошено несколько игральных костей (в процессе гадания используют 2 кубика и больше) гадания на кубиках, то для толкования учитывают сумму всех показателей, а также вникают в смысл, который несет каждая отдельная кость. Если при проведении колдовского обряда выпадает две кости со значениями четыре и два, то это не просто сумма двух цифр, равная шести, но и сочетание четверки и двойки, которое отличается от сочетания троек или единицы и пятерки. Соответственно, каждая существующая комбинация требует отдельного толкования.
Предсказание по одному кубику
Чтобы провести гадания на кубиках, надо знать особенности толкования значения каждой выпавшей грани.
Предсказание по сумме двух гадальных кубиков
Шестёрка предсказывает гармонию
Два (1 1). Если при гадании получить эту комбинацию, то это означает успех в любовных отношениях и денежных вопросах. Перемены сейчас неуместны.
Три (1 2). Для женщины ответом будет корыстный брак, а для мужчины – развлечения. Допускается получение высокой должности. Ожидается поездка.
Четыре (1 3). Необходимо проявление крайней осторожности, т.к. случится конфликтная ситуация.
Четыре (2 2). Успех во всех жизненных сферах. Существенно повышается доход. Инициатива приветствуется.
Пять (1 4). Любая активность и передвижения гарантируют рост прибыли.
Пять (2 3). Если в рабочих или личных делах ожидается успех, то общение с детьми дойдет до конфликта, поэтому следует дать ребенку возможность самостоятельно решать и делать, но при случае выслушать необходимо.
Шесть (1 5). Комбинация цифр говорит о том, что будет много как хлопот, так и поводов для радости, однако в финансовой сфере сложности. Ближайшая поездка станет решением о новом месте жительства.
Шесть (2 4). Любые перемены однозначно приветствуются.
Шесть (3 3). В ближайшем будущем возможно приобретение большой суммы денег. Серьезных конфликтов не ожидается.
Семь (1 6). Это период активной работы. Окружающим требуется помощь, не стоит им отказывать. Требуют внимания и любовные отношения.
Семь (2 5). Спокойствие и терпимость окажутся незаменимыми помощниками деловых личностей. Заключать брак не стоит.
Семь (3 4). Самое важное умение в данный момент – это предприимчивость.
Восемь (2 6). Трудная и хлопотная работа требует добросовестности, иначе успеха ждать не стоит.
Восемь (3 5). В это время полезно заняться познанием нового, пересмотреть взгляды и ценности, отдохнуть.
Восемь (4 4). Возможность начать что-либо с нового листа, возможны сильные стрессы. Результат превзойдет ожидания.
Девять (3 6). В отношениях с любимым или любимой желание обоих поможет понять друг друга.
Девять (4 5). Это сочетание цифр сулит сложности в финансовой сфере, вероятно возникновение убытков. В любовных взаимоотношениях будет испытание.
Десять (4 6). Масштабы работы будут большими, как и успех. Стоит ожидать получение власти, больших денег и существенного влияния. Нужно помнить о семье.
Десять (5 5). В сфере работы и бизнеса ситуация неоднозначная, важно уметь планировать и не рисковать. Новые предложения принимать не следует.
Одиннадцать (5 6). Несмотря на минувшие трудности, нужна вера и оптимизм, потому что вскоре все наладится. Перемены сейчас ни к чему.
Двенадцать (6 6). Новости благоприятные, дальше будет только лучше. Перемены не обязательны.
Цыганское гадание на костях
Цыганское гадание на костях обладает особой силой. У цыганок другое мнение на ритуал, поэтому они предпочитают гадать на костях по-своему. Для обряда необходим лист в форме круга, который делится на 12 секторов; на него бросают 3 кубика. Затем толкуют значение суммы, которое будет ответом:
Игральные кости и математика. Наиболее вероятные комбинации.
Всем добрый вечер, сегодня поговорим о том, какие очки на костях наиболее вероятны. Запасайтесь чайками и печеньем, погнали!
Почему же? А давайте сначала помоделируем, а потом докажем.
Как видим, очень много раз выпала семерка, а вот 12 получается только в одном случае. Доказать это можно так:
Ну и напоследок для 3-5 костей:
Спасибо всем за прочтение!
Автор любит открывать очевидный взгляд на очевидные вещи!
А с какой вероятностью выпадает 7 на одном кубике?
там 6 во 2 и 3 случае вместо 5
Простенькая программа, моделирующая вероятности для разного количества костей (DEPTH)
DEPTH = 7
r = [0 for i in range(1 + 5 * DEPTH)]
def go(s, d=2):
if d == 0:
r[s] += 1
else:
for i in range(6):
go(i + s, d-1)
go(0, DEPTH)
for i, h in enumerate(r):
s = str(i + DEPTH) + «: »
print(s + » » * (6-len(s)) +»P
Roll Player
Можно выбрать одну из 6 рас, некоторые из которых обладают бонусами либо штрафами к своим характеристикам. (Например, эльфы имеют бонус к ловкости “+2” и штраф к телосложению “-2”.)
Перед началом игры участники случайном образом определяют класс, мировоззрение и историю своих героев.
Мировоззрение указывает на характер и отношение героя к окружающему миру его обитателям.
По ходу игры специальный маркер будет перемещаться по ячейкам этой карты, а его положение в конце игровой сессии может повлиять на финальный счёт.
История персонажа проливает свет на тайны из его прошлой жизни. Располагать кубики в ячейках планшетов желательно так, чтобы цвета некоторых из них совпадали с цветовой схемой карты истории персонажа. Это даёт бонусные очки.
Дополнительное развитие героя осуществляется за счёт карт навыков, черт характера, оружия и брони.
Эти карты приобретаются в процессе игры и располагаются по обе стороны и снизу планшета:
Каждый ход на протяжении всей игры кубики не глядя тянутся из мешочка и кладутся в ячейки планшетов каждого из игроков. При помещении нового кубика в ячейку открывается возможность произвести определённые действия с имеющимися кубиками:
— изменить значение кубика, перевернув его нижней гранью к верху;
— поменять два кубика местами;
— изменить значение кубика, увеличив или уменьшив его на “1”;
— взять жетон красноречия, дающего скидку при покупке карт в текущем раунде.
Игра заканчивается, когда игроки заполняют все ячейки на своих планшетах. После чего происходит подсчёт очков репутации. Набравший большее количество очков объявляется победителем!
Незамысловатый и вместе с тем увлекательный игровой процесс сделал возможным выпуск дополнения Roll Player: Monsters & Minions. Здесь игрокам всё же дают шанс испытать своих героев в деле и сразиться со всевозможными чудовищами.
Игральные кубики (кости)
Кости – достаточно древняя игра, но история ее возникновения до сих пор неизвестна.
История игральных костей
Кости – достаточно древняя игра, но история ее возникновения до сих пор неизвестна.
Софокл отдавал пальму первенства в этом деле греку по имени Паламед, который придумал данную игру во время осады Трои. Геродот был уверен, что кости изобрели лидийцы в эпоху правления Атиса. Археологи, основываясь на полученных научных данных, опровергают эти гипотезы, так как кости, которые были найдены во время раскопок, относятся к более раннему периоду, чем период жизни Паламеда и Атиса. В древние времена кости относились к разряду магических амулетов, на которых гадали или предсказывали будущее. В наши дни многие народы сохранили традицию гадания на костях.

Куаст Питер. Солдаты, играющие в кости (1643 год)
Специалисты уверяют, что первые игральные кости выполнялись из надкопытных суставов диких, в затем и домашних животных, которые назывались «бабками». Они не были симметричными, и каждая поверхность имела свои индивидуальные особенности.
Однако наши предки применяли и другой материал для получения «магических» костей. Они пользовались косточками сливы, абрикоса и персика, крупными семенами различных растений, оленьими рогами, гладкими камням, керамикой, зубами хищных зверей и грызунов. Но основной материал для костей по-прежнему поставляли дикие животные. Это были быки, лоси, маралы, олени карибу. Среди древних греков огромной популярностью пользовалась слоновая кость, а также бронзовые, агатовые, хрустальные, керамические, гагатовые и гипсовые изделия.
Игра в кости частенько сопровождалась мошенничеством. Об этом свидетельствуют записи в древних письменах. В шестом веке до нашей эры в Китае пользовались почти точной копией современных костей. Они имели похожую разметку и кубическую конфигурацию. Именно такие игральные предметы датируемые шестым веком до нашей эры были найдены археологами при раскопках, произведенных в Поднебесной республике. Более ранние рисунки костей, сделанные на камнях, исследователи обнаружили в Египте. В индийском памятнике письменности под названием «Махабхарата» также есть строки об игральных костях.
Таким образом, игру в кости можно смело назвать древнейшим азартным развлечением. В наши дни придумано множество игр, в которые можно играть при помощи костей.
Современный игральный кубик
Современные кости, чаще именуемые игральными кубиками, как правило, выпускаются пластмассовыми, и делятся на две группы.
К первой группе относятся изделия высшего качества, выполненные вручную. Эти кости закупают казино для игры в крэпс.
Ко второй группе относятся кости, изготовленные на машинах. Они подходят для повсеместного применения.
Кости высшего качества мастера выпиливают специальным инструментом из экструдированного пластикового стержня. Далее на гранях проделываются крохотные отверстия, глубина которых равняется несколько миллиметров. В эти дырочки наливается краска, вес которой равен весу удаленной пластмассы. Затем кости полируются до тех пор, пока не получится идеально гладкая и ровная поверхность. Такие изделия получили название «гладкоточечные».
В игорном заведении обычно имеются гладкоточечные кости, выполненные из красной, прозрачной пластмассы. Комплект состоит из 5-ти костей. У традиционных костей из игорного дома равняется двум сантиметрам. Ребра у изделий бывают двух видов – лезвийные и перьевые. Лезвийные ребра очень острые. Перьевые – немного заточены. Все комплекты костей снабжаются логотипом игорного заведения, для которого они были предназначены. Кроме монограммы на костях имеются серийные номера. Их специально кодируют, чтобы предотвратить мошенничество. В казино кроме традиционных шестигранных изделий попадаются кости с четырьмя, пяти и восьми гранями самого разного дизайна. Изделия с вогнутыми отверстиями сегодня почти не встречаются.
Мошеничество с игральными костями
В раскопанных погребениях на всех континентах попадаются игральные кости, выполненные специально для нечестной игры. Они имеют форму неправильного куба. В результате наиболее часто выпадает самая длинная грань. Неправильность формы достигается стачиванием одной грани. Еще куб можно трансформировать в параллелепипед. Эти неправильные кости получили прозвище «болванок». Он считаются атрибутом шулерской игры, и, как правило, принадлежат мошенникам.
Современную болванку внешне невозможно отличить от обычной кости, поскольку она имеет форму идеального куба. Но в болванке одна или несколько граней имеют дополнительный вес. Такие грани и выпадают чаше других.
Еще одна уловка заключается в дубляже граней – одних достаточно много, другие напрочь отсутствуют. В результате одни цифры будут выпадать слишком часто, а другие – почти никогда. Эти кости называют «вершками и донышками». Такие изделиями пользуются мошенники с большим опытом и довольно ловкими руками. Обычный игрок зачастую не замечет, что его партнер ведет нечестную игру.
Некоторые мошенники много тренируются с нормальными костями. В результате у них получается выкидывать требуемые комбинации. С этой целью кости бросаются специальным способом, позволяющим одному или двум изделиям вращаться в вертикальной плоскости и ложиться на требуемую грань.
Другие жулики выбирают мягкую поверхность в виде одеяла или пальто. По такой поверхности кость катится наподобие катушки. В итоги боковые грани почти не выпадают, что приводит к нежелательным для соперника комбинациям.
Развертка игрального кубика
У обычного игрального кубика шесть граней, одинаковых по размеру. Расположение точек на кубике, образующих числа по граням не случайно.
По правилам, сумма точек на противоположных гранях игральной кости должна всегда равняться семи.
Теория вероятности игральной кости
Игральная кость бросается один раз
Когда бросают игральные кости, найти вероятность не сложно. Если предположить, что у нас правильная игральная кость, без различных ухищрений описанных выше, то вероятность выпадения каждой из его граней равна:
Игральная кость бросается 2 раза
Если бросают две игральные кости найти вероятность выпадения нужной комбинации можно перемножив вероятности выпадения нужной грани на каждой из костей:
Иными словами, вероятность будет равна 1 из 36. 36 – это количество вариантов, которые могут получится при выпадении нужного числа, сведем все эти варианты в таблицу и подсчитаем в ней сумму, образующую грани обеих кубиков.
| номер комбинации | комбинация | сумма |
| 1 | ![]() ![]() | 2 |
| 2 | ![]() ![]() | 3 |
| 3 | ![]() ![]() | 4 |
| 4 | ![]() ![]() | 5 |
| 5 | ![]() ![]() | 6 |
| 6 | ![]() ![]() | 7 |
| 7 | ![]() ![]() | 3 |
| 8 | ![]() ![]() | 4 |
| 9 | ![]() ![]() | 5 |
| 10 | ![]() ![]() | 6 |
| 11 | ![]() ![]() | 7 |
| 12 | ![]() ![]() | 8 |
| 13 | ![]() ![]() | 4 |
| 14 | ![]() ![]() | 5 |
| 15 | ![]() ![]() | 6 |
| 16 | ![]() ![]() | 7 |
| 17 | ![]() ![]() | 8 |
| 18 | ![]() ![]() | 9 |
| 19 | ![]() ![]() | 5 |
| 20 | ![]() ![]() | 6 |
| 21 | ![]() ![]() | 7 |
| 22 | ![]() ![]() | 8 |
| 23 | ![]() ![]() | 9 |
| 24 | ![]() ![]() | 10 |
| 25 | ![]() ![]() | 6 |
| 26 | ![]() ![]() | 7 |
| 27 | ![]() ![]() | 8 |
| 28 | ![]() ![]() | 9 |
| 29 | ![]() ![]() | 10 |
| 30 | ![]() ![]() | 11 |
| 31 | ![]() ![]() | 7 |
| 32 | ![]() ![]() | 8 |
| 33 | ![]() ![]() | 9 |
| 34 | ![]() ![]() | 10 |
| 35 | ![]() ![]() | 11 |
| 36 | ![]() ![]() | 12 |
Вероятность выпадения нужной суммы при броске двух игральных костей:
| сумма | количество благоприятных комбинаций | вероятность, обыкновенные дроби | вероятность, десятичные дроби | вероятность, % |
| 2 | 1 | 1/36 | 0,0278 | 2,78 |
| 3 | 2 | 2/36 | 0,0556 | 5,56 |
| 4 | 3 | 3/36 | 0,0833 | 8,33 |
| 5 | 4 | 4/36 | 0,1111 | 11,11 |
| 6 | 5 | 5/36 | 0,1389 | 13,89 |
| 7 | 6 | 6/36 | 0,1667 | 16,67 |
| 8 | 5 | 5/36 | 0,1389 | 13,89 |
| 9 | 4 | 4/36 | 0,1111 | 11,11 |
| 10 | 3 | 3/36 | 0,0833 | 8,33 |
| 11 | 2 | 2/36 | 0,0556 | 5,56 |
| 12 | 1 | 1/36 | 0,0278 | 2,78 |
4 комментариев
100 лет играю в нарды и всегда знал выпадение 7-ки на камнях наиболее вероятная комбинация, не даром противоположные грани в сумме дают 7, но только сейчас увидел все эти варианты в цифрах.




































