Знаменитая серия футбольных симуляторов FIFA берет начало в далеком уже 1993 году. Тогда еще никто не помышлял ни о трехмерной графике, ни о виртуальных прототипах реальных игроков и уж тем более о возможности сыграть по интернету. Дебютная игра серии, FIFA International Soccer, предлагала довольно аскетичный футбол с изометрическим видом. Впрочем, на тот момент даже это считалось прорывом, поскольку в других играх применялся вид сверху, лишавший происходящее всякой схожести с телетрансляцией.
В 1996 году произошла революция: EA Sports обзавелась лицензией на подлинные имена футболистов, что стало отправной точкой для сближения виртуального и реального спорта. Способствовала этому и графика: в версиях для самых продвинутых платформ стадион стал полностью трехмерным. Правда, футболисты по-прежнему были выполнены в виде спрайтовых моделей. Это было исправлено в FIFA 97. Кстати, в этом же году описывать происходящие на поле события стали John Motson и Andy Gray – между прочим, вполне настоящие комментаторы, живущие в Великобритании.
FIFA 98 продолжила стремительную эволюцию. Игра стала гораздо красивей, в ней появились редактор, позволяющий менять составы команд и характеристики отдельных футболистов, и полноценный саундтрек, составленный из популярных в то время композиций. А еще в игру внедрили специальный режим Road to World Cup, позволявший сражаться за виртуальный Кубок мира.
FIFA 99 мало отличалась от предшественницы, а вот FIFA 2000 порадовала публику новой графикой, индикатором силы паса в виде меняющей цвет стрелки и разделом «Особые команды», куда вошли лучшие составы XX века – например, сборная Бразилии семидесятых годов. Представьте, какие эмоции у давних поклонников футбола вызвала возможность управлять легендарным клубом, за успехами которого они следили в безусую молодость!
FIFA 2001 и FIFA 2002, точно как FIFA 99, не могли похвастать значительными изменениями, а вот в FIFA 2003 разработчики дали волю творческой мысли. Улучшилось управление, уменьшилась степень аркадности происходящего, играть стало сложнее. Кроме того, начал формироваться графический стиль, которому серия оставалась верна вплоть до 2007 года, – его влияние заметно до сих пор.
В последующие три года серия FIFA, откровенно говоря, стояла на месте: версии за номерами 2004, 2005 и 2006 получились почти братьями-близнецами. У них было много мелких отличий, но общая картина складывалась приблизительно одинаковая: милые, динамичные и в меру увлекательные аркады. Так, в FIFA 2004 усовершенствовали физику мяча, изменили систему пробития свободных ударов. В FIFA 2005 появилась возможность давать игрокам наставления прямо в ходе матча; кроме того, разработчики позволили создавать в редакторе свой собственный клуб, чтобы завоевывать им все возможные трофеи. В FIFA 06 появились редакторы Create a Player, My FIFA и Team Management, наделившие игроков доселе невиданным простором для творчества в плане изменения базы данных футболистов и команд. Как можно догадаться, это стало дополнительной изюминкой, но почти не повлияло на самое главное – на футбол.
UEFA Champions League
В феврале 2005-го на свет появилась «промежуточная» игра – UEFA Champions League 2004/2005. Механика игры мало отличалась от канонов серии, но зато появился режим карьеры, в котором тренеру команды регулярно выдавали задачи разной степени сложности. Например, свести вничью матч, в котором команда проигрывает 1:0 на пятидесятой минуте, причем оппоненты сейчас бьют пенальти. Или победить, начав с равенства на семидесятой минуте. К сожалению, в UEFA Champions League 2006/2007, вышедшей в марте 2007-го, идея не получила логического развития, – а ведь сколько интересных заданий можно было придумать… Надеемся, что разработчики еще вернутся к такой необычной для футбольных проектов концепции.
FIFA 07 стала символом новой эпохи в развитии серии, наметив путь, который разработчики выбрали на несколько ближайших лет. И надо сказать, этот выбор был достаточно правильным. Начали в EA Sports с малого: изменили механизм выполнения пасов и чуть ужесточили борьбу за мяч, повысив степень реалистичности происходящего. Кроме того, был частично излечен один из главных недугов серии – чрезмерная эффективность некоторых способов взятия чужих ворот. Если раньше несколько типичных схем позволяли забивать с потрясающей стабильностью, то в FIFA 07 защита противника всякий раз действовала иначе – и чтобы пройти ее, приходилось прилагать массу усилий, придумывать новые стратегии, в общем, действовать по ситуации.
Серьезные метаморфозы продолжились в FIFA 08. Проблемы со стопроцентно выигрышными тактиками исчезли окончательно, сложность несколько увеличилась, виртуальный оппонент научился качественно контролировать мяч, не теряя его каждые 5-10 секунд, у него стали лучше получаться комбинации, фланговые проходы и удары издалека. Также нельзя забывать о свежем режиме Be a Pro, позволившем вжиться в роль одного конкретного игрока и управлять на поле только им. Мы с нетерпением ждем, как преобразится этот режим в будущем.
FIFA 09 стала настоящим прорывом. После нескольких лет застоя игра вдруг сумела блеснуть изрядной порцией серьезных изменений. Во-первых, значительно улучшилась графика: газоны стали четкими, движения футболистов – плавными, а их модели – детализированными. Картинка в целом прибавила в яркости и заиграла красивыми цветами – в общем, вау-эффект был достигнут потрясающий. Впрочем, вышесказанное в большей степени относится к PC-версии проекта, ведь на консолях визуальная часть была достойной и в прошлые годы. Во-вторых, разработчики внезапно изменили внутриигровую физику: спортсмены стали регулярно падать при столкновениях, а мяч стал двигаться заметно реалистичнее. В-третьих, игра усложнилась, избавилась от многих элементов аркады и приблизилась к вдумчивому симулятору, требующему не только хаотично нажимать кнопки, но и активно размышлять над дальнейшими решениями. О мелких добавках, таких как управление мышью, и вовсе можно не говорить – их было неописуемое множество.
Теперь вы получаете больший контроль в Решающих моментах, которые определяют исход матча в FIFA 20.
ОБНОВЛЕННЫЕ СТАНДАРТНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ
Прицеливайтесь и выбирайте нужный момент удара с точки. Бейте с закруткой, с наклювом или наклболом со штрафных. Благодаря новой механике наведения на цель вы получаете больший простор для творчества при исполнении штрафных.
ДРИБЛИНГ В СТОРОНУ
Больше изящества в движениях. Заманите защитника. И обойдите его за счет скорости или техники. Дриблинг в сторону добавляет новое измерение атакующим действиям в FIFA 20.
КОНТРОЛИРУЕМЫЕ ОТБОРЫ
Система отбора активным касанием и новые анимации позволяют вернуть себе мяч и поощряют своевременные действия при игре в обороне.
СОБРАННОЕ ЗАВЕРШЕНИЕ
Более точная реализация моментов при выходах один на один. Больше риска при ударах с лета и дальних ударах. Изменение механики удара создает больший реализм в FIFA 20.
БЕЗ МЯЧА
Больше времени и пространства. Больший упор на ваши действия с мячом.
ДИНАМИЧЕСКИЕ ВЫХОДЫ ОДИН НА ОДИН
Больший контроль в ситуациях один на один позволяет изменить ход игры как в атаке, так и в обороне.
УЛУЧШЕННАЯ ИГРА В ОБОРОНЕ
Улучшенная система выбора позиции и совершения отборов обеспечивает более качественную поддержку со стороны игроков под управлением ИИ — теперь вернуть себе мяч будет проще.
ЕСТЕСТВЕННЫЕ ДВИЖЕНИЯ ИГРОКОВ
Благодаря нововведениям в движении и выборе позиции игроков движения игроков становятся более естественными и реалистичными.
В воздухе. На земле. В FIFA 20 мяч движется еще естественнее, чем раньше.
Новая физика мяча
НОВАЯ СИСТЕМА ДВИЖЕНИЙ
Реалистичное поведение мяча с более естественными отскоками и закрутками значительно улучшает восприятие матчей в FIFA 20.
НОВЫЕ ТРАЕКТОРИИ УДАРОВ
Крученые удары. Штрафные с наклювом. Наклболы. Удары в касание по восходящей траектории. Все это стало возможным благодаря новой физике мяча в FIFA 20.
Полевые заметки
Более подробное описание возможностей игрового процесса FIFA 20 ищите в «Полевых заметках».
Подпишитесь сегодня, чтобы получать последние новости о EA SPORTS FIFA и других продуктах EA, а также ролики, оповещения об акциях, событиях и многое другое.
Для получения FIFA необходимо войти в игру и дать согласие на получение рассылок по электронной почте от FIFA и ЕА.
Для получения вашего предмета необходимо подписаться на новостную рассылку FIFA.
Вы согласились получать рассылки по электронной почте о FIFA, а также информацию о других новостях, продуктах, событиях и акциях EA. Вы можете отписаться от рассылки в любое время, изменив свои предпочтения электронных сообщений.
Вы уже подписаны на рассылки FIFA с указанного выше адреса электронной почты. Проверьте папку «Спам» в указанной выше электронной почте. Если вы по-прежнему не получаете электронных писем, свяжитесь с EA.
К сожалению, вы не можете подписаться на эту новостную рассылку.
Microsoft Windows, PS5, Xbox Series X, Xbox One, PS4, PSV, Mobile Phone, Nintendo Switch, iOS, AndroidБывшие:PSP, Nintendo Wii, PS3, PS2, Mega Drive, SNES, PlayStation, Nintendo GameCube, Xbox, Game Boy Advance, Sega Saturn, Nintendo 64, Game Boy, Game Boy Color, 3DO, Sega 32X, Sega Game Gear, Sega Master System, Sega CD, Amiga, Nokia N-Gage, Gizmondo, DOS
Режимы игры
FIFA — серия симуляторов футбола, которая разрабатывается студией EA Canada, входящей в состав корпорации Electronic Arts. Игры издаются под брендом EA Sports™, каждый год выходит новое издание, включающее в себя изменения, произошедшие в футбольном мире за год. Electronic Arts владеет множеством лицензий на использование в игре футбольных лиг разных стран и игроков, выступающих в этих чемпионатах.
Содержание
История [ ]
Первая игра в серии FIFA вышла в 1993 году и называлась FIFA International Soccer. В игре был использован изометрический вид поля 3/4 сверху, использовалась максимально возможная на то время детализация игроков, а также игра получила поддержку FIFA (впрочем в самой игре всё ещё использовались вымышленные имена футболистов).
В FIFA 95 было не много изменений по сравнению с предыдущей частью, но уже в FIFA 96 случился прорыв: была приобретена лицензия FIFPro, позволившая использовать в игре настоящие имена футболистов. В версии для PC, 32X и Sega Saturn была использована новейшая технология EA «Virtual Stadium» (рус. Виртуальный Стадион) — двухмерные спрайтовые модели футболистов бегали по трёхмерному стадиону. В FIFA 97 были использованы полигональные модели и добавлен режим игры «футбол в помещении». В FIFA 98: Road to World Cup было ещё больше изменений: игра получила улучшенную графику, весь турнир чемпионата мира по футболу 1998 года, включая отборочные матчи и все национальные сборные и улучшенный геймплей. Чуть позже EA улучшила поддержку технологии Direct3D, а каждая команда получила свою уникальную форму, чего не было раньше ни в одной игре. В FIFA 99 режим «футбол в помещении» был убран, зато были произведены заметные улучшения в геймплее и добавлено множество новых игровых лиг.
С начала 2000-х годов серия FIFA получала всё больше критики за немногочисленные улучшения в геймплее, так как EA занималась в основном улучшением графики и добавлением новых лиг в игру.
Серия FIFA столкнулась с конкуренцией в лице серии игр Pro Evolution Soccer (Winning Eleven в Японии и Северной Америке). Обе серии игр достаточно популярны и имеют множество поклонников, ведущих «войны», чтобы доказать, что именно их любимая игра лучше.
На данный момент спросом пользуется новая часть игры — FIFA 17, в которую были добавлены многочисленные нововведения, режим «История», позволяющий проживать реальную жизнь за футболиста Алекса Хантера, новый движок «Frostbite», изменения геймплея: были изменены стандарты. Также были добавлены все тренера английской премьер-лиги.
Игры серии [ ]
FIFA International Soccer [ ]
FIFA Soccer 95 [ ]
В игре использовался тот же движок, что и в прошлой части, но были добавлены клубы 8 национальных лиг: Бразилии, Германии, Италии, Испании, Англии, Франции, Голландии и США. Большинство игроков были взяты из состава сезона 93-94 годов, имена всё ещё оставались вымышленными, но зачастую угадывались их реальные прототипы.
FIFA Soccer 96 [ ]
Впервые в игре (для версий на платформах Sega Saturn, PlayStation, 32X и PC) использована технология «Virtual Stadium» (рус. Виртуальный Стадион), внедряющая в игру 3D-графику. Так же впервые в игре появились игроки с настоящими именами и позициями, соответствующими их реальным прототипам.
FIFA 97 [ ]
В FIFA 97 включён режим игры в футбол в помещении, а также использованы полигональные модели игроков, с использованием технологии motion capture. Увеличено количество команд и лиг, за которые можно выступать. В игре появились комментаторы Джон Мотсон и Энди Грэй, а вступление к матчу озвучивал Дэс Лайнэм.
FIFA 98: Road to World Cup [ ]
В этой части игры были сделаны значительные изменения. В частности, получил значительное улучшение графический движок игры, стало можно редактировать команды и отдельных игроков используя внутренний игровой редактор, в игре появились 16 разных стадионов, улучшен искусственный интеллект и добавлен режим «Road to World Cup», включающий в себя все лицензированные национальные команды — члены FIFA. Был также представлен лицензионный саундтрек к игре, включавший в себя песни популярных на то время исполнителей. Одной из наиболее заметных и важных особенностей игры стали составы команд: у каждой сборной был правильный состав, включающий в себя даже игроков резерва или игроков хоть раз сыгравших в отборочном турнире. Эта игра была последней из серии, вышедшей на 16-битных консолях.
FIFA 99 [ ]
Быстрый и простой геймплей создавал ощущение аркадности, что не могло радовать игроков. Впервые в игру была включена футбольная лига США, в то же время во многих лигах всё ещё присутствовали не лицензированные игроки. В геймплее новинкой стала система пасов, когда определённые кнопки отвечали за пасы определённым игрокам. Так же появилось графическое отображение силы паса: красный цвет обозначал, что пас скорее всего будет перехвачен; жёлтый — что шансы 50/50; зелёный, что опасности потерять мяч практически нет. В игре также присутствовали специальные «классические» команды из прошлого — например, Реал Мадрид с составом 1950 года или сборная Бразилии времён 1970 года. Существует бета-версия игры для приставки Nintendo 64, которая так и не появилась на свет.
FIFA 2001 [ ]
В этой игре жизнь кипит не только на поле, но и вокруг него. Зрители, тренеры и запасные бурно реагируют на происходящее, по небу движутся облака, освещенность меняется в зависимости от времени суток… Футболисты выглядят как живые. Каждый из них похож на свой реальный прототип не только внешне, но и по пластике движений и даже по стилю игры. Благодаря новой системе скелетной анимации спортсмены могут выражать эмоции посредством жестов и мимики.
FIFA Football 2002 [ ]
Ставка сделана на три основных фактора: командная игра, командная тактика и достоверное моделирование реальных футболистов (учитывающее и внешнее сходство, и стиль игры). В общей сложности в игре представлены 16 лиг, 450 команд и 10000 игроков, а также смоделированы реальные стадионы, со всеми их особенностями, и болельщиками. Также в игре возможно создавать свою команду, лигу и игроков.
FIFA Football 2003 [ ]
FIFA Football 2004 [ ]
FIFA Football 2005 [ ]
В игре представлен режим создания игрока. А также улучшен режим карьеры. Самая большая разница по сравнению с предыдущими играми в серии является включение сенсорного геймплея. Впервые была полностью лицензированна мексиканская лига.
FIFA 06 [ ]
В FIFA 06 был представлен усовершенствованный режим «Карьеры», в нём присутствуют работа со скаутами, переговоры со спонсорами и заключение/продление контрактов (плюс аренда). Интересной особенностью является так называемый «магазин болельщика». В нём можно открыть за накопленные баллы стадионы, игроков-звезд, новые мячи, формы, бутсы и многое другое.
FIFA 07 [ ]
Основные отличия от предыдущей игры — новая функция «Интерактивные лиги», добавились новые стадионы — Уэмбли и Эмирейтс. Tурецкая Суперлига возвращается после семи лет отсутствия в серии. Версия для Xbox 360 использует совершенно новый движок игры, который был создан с нуля. Впервые игра этой серии полностью переведена на русский язык, виртуальные матчи комментируют Василий Уткин и Василий Соловьев. Стиль игры и «фирменные» финты скопированы со знаменитых игроков. Игра получила более логичный и точный механизм передачи пасов и позиционирования игроков на поле. Соперники активно теснят друг друга и сталкиваются в прыжках. Мяч имеет более реалистичную физическую модель.
FIFA 08 [ ]
В FIFA 08 введен новый режим игры — «Be a Pro», в которой игрок управляет только одним игроком на поле. В этой части впервые появилась чемпионаты Ирландии и Австралии. Версии для платформ Xbox 360 и Playstation 3 используют усовершенствованный движок игры с улучшенной графикой, разными комментаторами и хорошим озвучиванием. Все остальные платформы, включая PC, используют старый движок. В версии игры для Nintendo DS, из-за ограниченного объёма носителя, уменьшено количество команд, стадионов и режимов игры.
FIFA 09 [ ]
FIFA 10 [ ]
В FIFA 10 присутствуют 50 стадионов и 31 лига, среди которых впервые появилась Российская Премьер-лига (за исключением PlayStation 3 и Xbox 360 версий). Игровой процесс расширился большим количеством дополнительных возможностей, таких как борьба за мяч в воздухе, новая система ударов и выходы вратаря, но совершенно не изменился в корне — недостаточно разработанная физическая составляющая сохранилась. Игроки всё так же двигаются в восьми направлениях, а мяч ведёт себя абсолютно предсказуемо. Появилась возможность управления мышью.
FIFA 11 [ ]
Новая технология, включающая специальные базы данных и физическую модель, предоставит игрокам свободу в управлении игрой, возможность свободно перемещаться по полю и выполнять сложнейшие удары. Также с её помощью будет реализовано отработка столкновений между футболистами. Физическая модель игры использует новую систему просчёта столкновений, что помогает вести более разнообразную, интересную и менее предсказуемую борьбу за мяч. FIFA 11 использует виртуальные модели игроков, 62 различных стадиона и меню с поддержкой мыши и клавиатуры для быстрой и удобной навигации. В третий раз английскими комментаторами стали Мартин Тайлер и Энди Грей. Русскую версию озвучивают Василий Соловьев и Юрий Розанов.
FIFA 12 [ ]
Впервые версии игры для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 созданы на основе единого программного ядра с одинаковым набором функций. Впервые игра была официально портирована на Mac OS X. FIFA 12 — первая игра в серии с арабскими комментаторами.
FIFA 13 [ ]
В FIFA 13 появилась Саудовская Премьер-лига, впервые в серии был представлен арабский футбол. В русскоязычной версии FIFA 13 матчи комментируют Юрий Розанов, Василий Соловьёв и новичок, который будет действовать у кромки поля — Александр Логинов (победитель конкурса комментаторов, проводимый телеканалом «Россия 2»).
FIFA 14 [ ]
FIFA 15 [ ]
Основная статья: FIFA 15
FIFA 16 [ ]
FIFA 17 [ ]
FIFA Mobile [ ]
FIFA 18 [ ]
Выпущено продолжение режима «История». Добавлена третья лига Германии по футболу и национальные сборные Исландии, Новой Зеландии и Саудовской Аравии. Было улучшено позиционирование игроков, а ещё теперь у каждой команды есть собственная тактика. В апреле 2018 года появилось обновление, позволяющее сыграть на Чемпионате мира по футболу 2018 в России.
FIFA 19 [ ]
В игре предлагается ряд приемов первого касания. Появились лицензированные UEFA Champions League, UEFA Europe League и UEFA Super Cup. Исключены Российская Премьер-лига, женская и мужская сборные Китая, добавлена сборная Эквадора. Полностью лицензированными стали сборная России и чемпионаты Италии и Китая. Вышла последняя часть «Истории».
FIFA 20 [ ]
Добавлен новый режим Football VOLTA, ориентированный на уличный футбол и прилагаемый к нему режим, похожий на «Историю». VOLTA содержит 17 локаций. Была реализована новая механика пенальти и штрафных ударов в матчах «11 на 11». Ultimate Team включает в себя 88 знаковых игроков, из них 15 впервые в FIFA. Добавлены новые режимы «Царь горы» и «Таинственный мяч». Добавлены чемпионат Румынии и клуб из ОАЭ Аль-Айн. Игра лишилась Ювентуса, лицензии перешли к Pro Evolution Soccer. В игре клуб отображается как Piemonte Calcio.
Новая прорывная технология игрового процесса HyperMotion выводит на новый уровень каждый матч в каждом режиме FIFA 22 — только на PlayStation®5, Xbox Series X|S и Stadia.
FIFA 22
EA SPORTS выпускает легендарную серию игр FIFA вот уже более 20 лет — это самая масштабная серия спортивных игр в мире. В FIFA главная игра мира оживает на вашем экране — вам доступны все главные лиги, клубы и игроки футбольного мира, созданные с высочайшей детализацией и реализмом. Создайте команду мечты в FIFA Ultimate Team, приведите любимый клуб к победе в режиме карьеры, ощутите азарт уличной игры в EA SPORTS VOLTA FOOTBALL или хвастайтесь победой над друзьями в быстрых матчах — футбол правит миром в серии FIFA.
ПОСЛЕДНИЕ МАТЧИ FIFA
ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
Зимние джокеры FUT — FIFA 22 Ultimate Team — Официальный сайт EA SPORTS
FIFA Mobile — Новый сезон: Обзор игрового процесса — официальный сайт EA SP…
FIFA 22 | Полевые заметки — Праздничное руководство для игроков — EA SPORTS
Подпишитесь сегодня, чтобы получать последние новости о EA SPORTS FIFA и других продуктах EA, а также ролики, оповещения об акциях, событиях и многое другое.
Для получения FIFA необходимо войти в игру и дать согласие на получение рассылок по электронной почте от FIFA и ЕА.
Для получения вашего предмета необходимо подписаться на новостную рассылку FIFA.
Вы согласились получать рассылки по электронной почте о FIFA, а также информацию о других новостях, продуктах, событиях и акциях EA. Вы можете отписаться от рассылки в любое время, изменив свои предпочтения электронных сообщений.
Вы уже подписаны на рассылки FIFA с указанного выше адреса электронной почты. Проверьте папку «Спам» в указанной выше электронной почте. Если вы по-прежнему не получаете электронных писем, свяжитесь с EA.
К сожалению, вы не можете подписаться на эту новостную рассылку.