как поменять форму правления в imperator rome
Как поменять форму правления в imperator rome
Играть через миграцию вы можете за любое племенное вождество, так как переселенцы могут передвигаться даже по территории чужих стран. Но будет комфортнее, если страна расположена близко к свободным территориям в центре Европы.
К слову, эти территории вовсе не пустуют и на момент старта можно найти города с населением вплоть до 12 (а население в городах продолжает постоянно расти):
Почему же я выбрал именно Эстию среди прочих племенных вождеств?
По этой причине за другие вождества выгоднее сперва военным путем объединить все страны со схожей культурой и религией, чтобы не тратить очки на ассимиляцию населения или смену религии на родную. У Эстии же как военные завоевания, так и миграция в любом случае потребуют этих действий, так что миграцией можно заняться сразу же.
Некоторые историки отождествляют венедов и славян, так что через миграцию эстов можно отыграть альтернативных протославян, тем более что языческий культ «Богини матери» эстов чем-то напоминает славянскую «Мать — Сыра Земля». Хотя по некоторым теориям ближе к действительности, что одними из предков протославян могли быть мигрировавшие на восток к скифам племена Бастарнии.
Оставаться в стартовом регионе можно, но чтобы быстрее стать державой с доступом к морской торговле со средиземноморскими странами (например, Египтом), рассмотрим стартовую миграцию сразу «с концами» в район побережья черного моря.
Скорее всего именно от указанных ниже стран вы и подхватите в будущем нужную вам форму правления. Можете иногда проверять как у них идут дела.
После соседства с этими странами вы сможете принять законы «Абсолютная власть» или «Расширенная власть совета», которые и откроют возможность принять национальное решение по трансформации оседлого племени в монархию или республику. Без соседства с этими странами принять указанные законы можно только после получения гражданских достижений 5 уровня.
Альтернативно можете продать один свой город любым другим монархиям или республикам в зоне действия дипломатии и аналогично принять эти законы по соседству с ними. На релизной версии 1.0.0 такой способ работает для любых племен в игре.
Чтобы отправить город в миграцию необходимо, чтобы в нем было не менее трех «жителей». Начало переселения города обойдется в 75 очков ораторского влияния.
Для экономии нужно спланировать сворачивание державы в конкретные города за счет перемещения «жителей» по стране за 20 очков гражданского влияния. При этом не забывайте, что население таким образом можно перемещать лишь в пределах провинции, а в соседнюю можно переместить только при соседстве с пограничным городом этой провинции. От вашего правителя будет зависеть какими очками можно будет воспользоваться чаще в этой задаче, скорее всего у вас выйдет от двух до шести городов:
В переселение из города уходит не более 20 жителей за один раз. Все они превращаются в отряды легкой пехоты.
При каждом поселении на новом месте все прежние жители города станут жить в вашей державе, но сохранят свою прежнюю культуру и религию. Чтобы избегать восстаний, вам придется постепенно ассимилировать их губернаторами или вручную за очки влияний.
Отряды переселенцев можно использовать и дальше, но уже для наращивания населения и территории своей державы. Все по причине того, что после заселения нового места ваши поселенцы могут снова отправиться в миграцию, но уже прихватив с собой местных аборигенов. 3 поселенца + 3 местных жителя = 6 поселенцев и так далее. Для удобства переключитесь на карту населения. Также помните, что любой вид жителей при переселении изменит свой тип на «племена».
С такой механикой вы можете выполнять разные стратегии. Например, долгие миграции к густонаселенным свободным городам до накопления таким образом 23+ жителей в одном городе и последующей отправкой 20 поселенцев на расселение возле своей державы. Оставшиеся 3+ жителя позволят продолжать экспедицию. Эти же 20 поселенцев иногда выгоднее не распылять по территории, а поселить например в столице, чтобы построить там больше рынков. Рынки вам пригодятся позже, чтобы выполнить условие «накопить 50 очков цивилизации в одном городе», когда захотите повысить форму правления на монархию и республику.
Если учесть особенность из описания действия переселения:
Все переселенцы станут людьми племен с вашей культурой и религией вне зависимости от их текущего занятия и вероисповедания
то лучше селить таких «челночных» («липких») поселенцев на 1 больше, чем жителей в свободном городе. Таким образом, город не потребует дополнительной ассимиляции или смены религии перед миграцией. А уже после миграции они станут автоматически принадлежать вашей культуре. Выходит, что к территории страны можно каждый раз отправлять мелкие партии лишних поселенцев. Например: 6 поселенцев + 5 жителей = 11 поселенцев. 5 поселенцев отправляете, например, в домашний регион, а остальные 6 продолжаете использовать в «экспедиции».
Также можно расширять территорию используя короткие перебежки возле ваших границ. Например: 5 жителей = 5 поселенцев. 1 поселенца тут же поселите обратно в родном городе, а оставшиеся 4 раскидываете в соседних свободных городах в зависимости от количества жителей в них. Но это может быть не так выгодно по очкам, тем более что на короткие дистанции можно использовать связку механик «перемещение жителя в провинции» + «колонизирование» (если в городе есть 10 и более жителей, то можно колонизировать соседний свободный город).
Можно комбинировать колонизацию и миграцию. Например, селить 10 переселенцев в свободный город с 5+ жителями и колонизировать соседний город с 4- жителями. Затем этих жителей перемещать в первый город, где их всех можно будет снова поднять в переселение. Также можно и сразу захватывать города переселенцами на территории в «шахматном» порядке и в будущем постепенно колонизировать все примыкающие города вокруг них.
Механика игры позволит Вам экспериментировать и изобретать свои способы, но не забывайте об экономии очков влияния.
Культуру и религию можно заимствовать у варваров. При переключении режима карты на обзор варваров можно найти интересующую вас связку. Потом необходимо основать рядом с ними город. Желательно заранее узнать в какой из городов они «высаживаются» при появлении и основать новую столицу там.
Теперь даже ранее созданные поселенцы будут использовать новую культуру и религию и можно переместить столицу в более выгодное место.
При достижении положительных 40 единиц централизации откроется решение перехода на оседлое племя. После его принятия пропадут возможности как создавать новых поселенцев, так и поселять уже ранее созданных. Улучшать централизацию необходимо и дальше вплоть до 100%
Если количество населения превзойдет рост в этом городе, то начнется голод и появятся 5 очков волнений. Так что полезно будет на этот случай брать бонусы на рост населения и иметь в столичной провинции ресурсы роста, особенно зерно в излишках.
Таким образом, если не брать во внимание драгоценные камни и массовое строительство рынков в столице, то очень важно позаботиться о развитии технологий. При этом уже может вовсе не понадобиться соседство с монархией или республикой, но даже в таком случае от соседства с ними будет польза для развития технологий.
А для мирного получения необходимо иметь заметный процент граждан среди всех слоев населения в стране и обеспечить их эффективность. Эффективнее всего граждане работают именно в столице при совпадении их религии и культуры с государственной. Получить граждан может помочь политика губернатора «Попытки принести цивилизацию», но ее шанс будет заметно меньше, чем у ассимиляции или обращения в религию. Так что лучшими способами являются ручное преобразование жителей за ораторское влияние и сохранение всех граждан, живущих на незаселенных территориях.
Нельзя не упомянуть о пользе поселенцев при военных действиях. Наличие хотя бы одного переселенца в военных подразделениях добавляет им самую высокую мобильность. Вся армия будет игнорировать любые границы и договоренности о проходе войск при сохранении полной боеспособности.
После захвата территории, поселенцы смогут поселиться во вражеском городе по обычным правилам и присвоить его вашей державе прямо во время войны без заключения какого-либо мирного договора.
Дневник разработчиков Кланы, централизация и Галлия от 28.01.2019
Старожил
Здравствуйте и добро пожаловать в следующий дневник разработчиков Imperator:Rome!
Сегодня речь пойдет о следующей-третьей форме правления, после республик и монархий. Несмотря на то, что это последний из трех типов, он далеко не самый редкий. Племенные вождества, царства и федерации есть в большинстве стран Imperator:Rome, а племенные страны присутствуют в землях от Западной Европы, Аравии и Кавказа, до внутренних районов Индии вплоть до бирманской границы.
Мы также покажем вам регион Галлии и немного расскажем о его состоянии на момент старта нашей игры.
Лидеры кланов и их свита (дружина)
Основной предпосылкой возникновения племенного государства являлось разделение власти. Когда старый правитель умирает новый избирается из числа лидеров кланов, у каждого из которых есть своя дружина (свита) из верных воинов. Изменение каких-либо законов в племени требует, чтобы ваши лидеры кланов были верны вам, и подобные изменения снизят верность всех лидеров клана, кроме самого царя.
Дружины кланов набираются и пополняются самими лидерами, без использования рекрутского резерва страны, плата же за их содержание ниже. Поскольку дружины всегда верны лидерам кланов, из-за них становится сложнее полагаться на верность лидеров кланов с ростом численности армий. Их присутствие также означает, что в вашей стране всегда есть армии, готовые устроить гражданскую войну, если вы не сумеете обеспечить себе верность лидеров кланов.
В каждом племени есть не меньше 3 лидеров кланов, и их число увеличивается при повышении ранга страны.
Первое, что придет на ум, когда вы посмотрите на форму правления, которая влияет на множество стран, во многих регионах будет то, насколько они похожи друг на друга. Несомненно, племенное царство на юге Испании сильно отличается от царства в Скандинавии или даже на далёкой границе между Индией и Бирмой.
Конечно, степень «племенности» страны и ее организация могут сильно отличаться. Иногда даже в пределах одного региона. И они не обязательно должны быть постоянными во времени. Многое может подтолкнуть страну в сторону большей или меньше оседлости и большей или меньшей централизованности и власти центрального поселения.
При отрицательной централизации ваше племя менее централизовано, в нем более влиятельные вожди кланов, более многочисленные дружины, а сами племена будут более продуктивными. К тому же у вас будет возможность стать племенным вождеством и совершить миграцию племени (о миграции мы поговорим в следующих дневниках).
Положительная централизация дает скидку на превращение племен в вольных жителей, снижает размер дружин кланов и, увеличивает значение цивилизованости, предел, к которому постепенно стремятся все ваши города. Высокое значение цивилизованности в столице в сочетании со специальными законами в итоге позволит вам реформировать свое племя в республику или монархию.
Как говорилось ранее, кроме влияния на исследования, высокий уровень цивилизованности в ваших городах приведет к снижению счастья племен (тогда как граждане и свободные жители будут чувствовать себя все более и более комфортно), и это означает, что племена будут менее продуктивными и более склонными к созданию беспорядков.
На старте игры уровень централизации различных племен на карте различен. От сильно отрицательного, например, у германских племен, до вполне высоких положительных значений, к примеру, у Турдетании в Испании.
Другими словами: будучи племенем вы можете попытаться придвинуть свою страну к тому, чтобы стать республикой или монархией, и полагаясь на более стратифицированное население, свободных жителей и граждан, отчуждаясь от ваших соплеменников, которые будут производить меньше и потенциально даже порождать беспорядки.
Вы также можете снизить централизацию, разделить власть с лидерами кланов и создать страну, в которой племена будут более счастливы и продуктивны, тогда как вклад свободных жителей и граждан будет ниже, и они с высокой вероятностью повысят уровень беспорядков.
Чтобы еще сильнее все усложнить, в большей части регионов даже на старте игры будут присутствовать все три типа населения. В очень немногих регионах на старте будут присутствовать только племена, даже в племенных государствах.
Являясь единственным типом населения, на который не влияет цивилизованность, рабы всегда могут помочь вам усилить экономику, хотя другие причины, навроде чуждых культуры и культурной групп, могут сделать их немного неуправляемыми при определенных обстоятельствах.
В промежутке между тремя регионами, которые мы рассмотрели в более ранних дневниках разработчиков, Британией, Испанией и Италией, лежит область Галлия. В 450 году от основания Рима, или в 304 году до н.э., галлы присутствуют во многих регионах, далеко за пределами самой Галлии, племена галлов есть на территории современной Германии, на Балканах, а галльские наемники сражались по разные стороны в войнах диадохов, от Египта и Сирии до Фракии. Немного времени спустя стартовой даты племена галлов сами придут в Грецию и Анатолию, попутно создав новый регион, Галатию (но мы поговорим об этом в следующих дневниках).
Сама Галлия на стартовой дате разделена на множество регионов и племен. Наши данные об этом регионе и времени, не такие подробные с тем как о греческом и римском мире, но Галлия, как говорилось ранее, не была изолирована от огромного мира средиземноморья.
Подавляющее большинство стран на старте являются племенными царствами, а некоторые из них относятся к племенным общностям, о которых мы рассказывали в дневнике про Испанию, и могут создавать большие племенные федерации. По шкале централизации все эти племенные царства галлов сдвинуты в положительную сторону от центра.
Трансальпийская Галлия, в конце концов ставшая Нарбонской Галлией при римлянах, находится недалеко от Италии и Средиземноморья. На протяжении веков этрурские, финикийские и греческие купцы торговали с этими государствами, и к 304 году до н. э. вдоль побережья есть ряд греческих торговых поселений, в центре которых находится город Массалия, который традиционно имел тесные связи с Сиракузами.
Со временем Трансальпийская Галлия станет первой частью большого Галльского региона на этой стороне Альп, которая войдёт в состав Римской республики, и где начнется подлинный рост галло-римской культуры.
Юго-Восточная Галлия тесно связан с племенами васконийцев на севере Испании. Предполагается, что аквитанцы, подобно им, могут быть связаны с более поздним баскским населением, и они описываются римлянами, как более похожие на людей по другую сторону Пиренеев в их обычаях и законах. Этот регион богат золотом и серебром и часто описывается как богатый и процветающий. На старте игры он также, как и остальная Галлия и Испания, разделен на ряд племенных государств равной силы.
Исторически достаточно крупный регион Галлии, Кельтика включал в себя большую часть Центральной Галлии к востоку от Сены. В каком-то смысле это ядро галльского культурного региона, именно отсюда был организован набег на Рим. И именно здесь объединенные армии галльских государств потерпят поражение в битве при Алезии, что положит конец независимой Галлии.
Северо-восток Галлии, в том числе регионы, которые составляют современную Бретань, был известен как Армория. Этот регион, пожалуй, наиболее известен своими тесными связями с Британскими островами как в торговом, так и в культурном отношении. Армориканские племена также говорят на языке, более близком к британскому. Как и большая часть Галлии, Арморика разделена между несколькими племенными государствами в 304 г. до н. э., Некоторые из которых имеют общую культуру и язык и могут объединиться в единое государство.
В своем знаменитом разделении галльских земель на три части, Юлий Цезарь описывает Бельгику как самую северную часть Галлии, регион, охватывающий современную северо-восточную Францию, а также Нижние Земли. Галлия Бельгика охватывает Нижний Рейн, а также большую часть побережья в сторону Британии и будет активно обмениваться обычаями, народами и товарами с германскими и бриттскими землями.
Цезарь также утверждал, что белги являются наиболее отважными и опасными из галлов. Галлия Бельгика также располагается ближе к германским племенам, что скорее всего приводило к влиянию на обычаи и торговлю, а также периодическим войнам и набегам. Как и галлы других земель, белги распространялись в другие регионы, поселившись в Британии в охватываемый игрой период.