Формат vtf что это такое
Расширение файла VTF
Valve Texture Format
Что такое файл VTF?
VTF суффикс имени файла в основном используется для Valve Texture Format файлов. Valve определил стандарт формата Valve Texture Format. VTF файлы поддерживаются программными приложениями, доступными для устройств под управлением Windows. VTF формат файла, наряду с #NUMEXTENSIONS # другими форматами файлов, относится к категории Файлы игр. Пользователям рекомендуется использовать VTF Explorer программное обеспечение для управления VTF файлами, хотя 2 другие программы также могут обрабатывать этот тип файлов.
Программы, которые поддерживают VTF расширение файла
Ниже приведена таблица со списком программ, которые поддерживают VTF файлы. VTF файлы можно встретить на всех системных платформах, включая мобильные, но нет гарантии, что каждый из них будет должным образом поддерживать такие файлы.
Программы, обслуживающие файл VTF
Как открыть файл VTF?
Отсутствие возможности открывать файлы с расширением VTF может иметь различное происхождение. К счастью, наиболее распространенные проблемы с файлами VTF могут быть решены без глубоких знаний в области ИТ, а главное, за считанные минуты. Приведенный ниже список проведет вас через процесс решения возникшей проблемы.
Шаг 1. Установите VTF Explorer программное обеспечение
Шаг 2. Проверьте версию VTF Explorer и обновите при необходимости
Вы по-прежнему не можете получить доступ к файлам VTF, хотя VTF Explorer установлен в вашей системе? Убедитесь, что программное обеспечение обновлено. Может также случиться, что создатели программного обеспечения, обновляя свои приложения, добавляют совместимость с другими, более новыми форматами файлов. Если у вас установлена более старая версия VTF Explorer, она может не поддерживать формат VTF. Самая последняя версия VTF Explorer обратно совместима и может работать с форматами файлов, поддерживаемыми более старыми версиями программного обеспечения.
Шаг 3. Назначьте VTF Explorer для VTF файлов
Если у вас установлена последняя версия VTF Explorer и проблема сохраняется, выберите ее в качестве программы по умолчанию, которая будет использоваться для управления VTF на вашем устройстве. Следующий шаг не должен создавать проблем. Процедура проста и в значительной степени не зависит от системы
Процедура изменения программы по умолчанию в Windows
Процедура изменения программы по умолчанию в Mac OS
Шаг 4. Проверьте VTF на наличие ошибок
Если проблема по-прежнему возникает после выполнения шагов 1-3, проверьте, является ли файл VTF действительным. Вероятно, файл поврежден и, следовательно, недоступен.
1. Проверьте VTF файл на наличие вирусов или вредоносных программ.
Если VTF действительно заражен, возможно, вредоносное ПО блокирует его открытие. Рекомендуется как можно скорее сканировать систему на наличие вирусов и вредоносных программ или использовать онлайн-антивирусный сканер. VTF файл инфицирован вредоносным ПО? Следуйте инструкциям антивирусного программного обеспечения.
2. Убедитесь, что файл с расширением VTF завершен и не содержит ошибок
Если вы получили проблемный файл VTF от третьего лица, попросите его предоставить вам еще одну копию. Возможно, файл был ошибочно скопирован, а данные потеряли целостность, что исключает доступ к файлу. Это может произойти, если процесс загрузки файла с расширением VTF был прерван и данные файла повреждены. Загрузите файл снова из того же источника.
3. Убедитесь, что у вас есть соответствующие права доступа
Существует вероятность того, что данный файл может быть доступен только пользователям с достаточными системными привилегиями. Переключитесь на учетную запись с необходимыми привилегиями и попробуйте снова открыть файл Valve Texture Format.
4. Убедитесь, что ваше устройство соответствует требованиям для возможности открытия VTF Explorer
Операционные системы могут иметь достаточно свободных ресурсов для запуска приложения, поддерживающего файлы VTF. Закройте все работающие программы и попробуйте открыть файл VTF.
5. Проверьте, есть ли у вас последние обновления операционной системы и драйверов
Последние версии программ и драйверов могут помочь вам решить проблемы с файлами Valve Texture Format и обеспечить безопасность вашего устройства и операционной системы. Возможно, что одно из доступных обновлений системы или драйверов может решить проблемы с файлами VTF, влияющими на более старые версии данного программного обеспечения.
Вы хотите помочь?
Если у Вас есть дополнительная информация о расширение файла VTF мы будем признательны, если Вы поделитесь ею с пользователями нашего сайта. Воспользуйтесь формуляром, находящимся здесь и отправьте нам свою информацию о файле VTF.
Скачать бесплатно VTF Edit 1.3.3
VTF Edit – это программа для открытия и редактирования файлов формата VMT и VTF. Обычно это текстуры, которые используются в играх с движком Source от Valve (Half-Life 2, Counter –Strike Source и др.). Например, это может быть фоновое изображение главного меню, надписи на оружии, спарйты и т. д. Программа обычно используется мододелами.
Интерфейс VTF Edit представляет собой панель инструментов, проводник и окно просмотра. Чтобы найти нужный файл, вы можете воспользоваться проводником или меню File – Open. Далее, когда вы добавите текстуру, она появится у вас в окне просмотра. Справа, во вкладках Image и Info, отображается различная информация о файле: кадры, гамма, размер, разрешение и т. д.
Помимо этого, программа позволяет открывать изображения различных форматов (bmp, gif, jpg и др.) и экспортировать их в VTF. То есть, вы можете создать свою уникальную текстуру в графическом редакторе (например, Photoshop), сохранить в привычном формате, и затем уже открыть в VTF Edit.
Особенности программы
• Просмотр файлов формата VMT и VTF, которые используется в играх на движке Source.
• Возможность импорта любых изображений.
• Возможность экспорта изображений в формат VTF.
• Встроенный проводник.
• Поддержка Windows XP и выше
Таким образом, с помощью VTF Edit вы можете создать текстуры VTF для использования их в играх на движке Source. Программу можно скачать абсолютно бесплатно.
Играем в Source SDK, как создавать текстуры
Следуя предшествующим статьям цикла, вы наверняка освоили процесс создания незаурядной карты с уникальными триггерами и различными видами освещения. Но для воплощения самых смелых идей в жизнь чего-то не хватает, верно? Стандартный контент полету фантазии не помощник, поэтому в данном уроке вы научитесь создавать собственные текстуры для своих карт на движке Source. Подобным образом вы сможете создавать текстуры и для моделей, спреев и вообще всего, что работает с изображениями в играх на Source.
Создание текстур не интуитивный процесс, но и не чрезмерно сложная задача. В отличие от большинства современных движков здесь нет «просто перетаскиваешь и всё работает»: большую часть работы придётся делать самостоятельно.
VTF и VMT
Текстуры делятся на два файла: VTF (Valve Texture Format), файл, в котором хранится изображение, сами пиксели вашей текстуры, и VMT (Valve Material Type), файл, содержащий метаданные и информацию о шейдерах. Для отображения текстуры в игре используются оба файла.
Файлы VTF (.vtf) хранят всю информацию о пикселях, альфа-картах и MIP-картах, которую может использовать текстура.
Подробный технический анализ файлов VTF можно найти на Valve Developer Wiki.
Файлы VMT (.vmf) – это простые текстовые файлы с метаданными текстуры.
Среди них есть такая информация, как:
Для одного VTF-изображения можно сделать несколько VMT-файлов с разными свойствами, и Hammer будет принимать их за разные текстуры. В следующих уроках мы рассмотрим продвинутые особенности VMT, добавляющие текстуре реалистичности.
Подробный технический анализ файлов VMT можно найти на Valve Developer Wiki.
Создание текстур
Что ж, приступим. Я буду использовать для создания текстуры логотип ProGamer.
Логотип окружён прозрачным фоном, но с этим мы разберёмся потом. Размер 1418×1418 я поменял на 1024×1024. На практике вы будете использовать наименьший возможный размер, а такие большие текстуры будут применяться только для самых важных вещей. Хорошим базисом для большинства текстур будет 512×512.
Нам нужно сконвертировать исходный файл в формат VTF. Valve прилагает к своим играм программу VTEX, это простой инструмент командной строки, способный создавать VTF-файлы только из TARGA (.tga). Есть альтернатива получше – VTFEdit, которая работает с большинством форматов, имеет собственный интерфейс и обилие функций.
Типы файлов
Если вы не знакомы с их особенностями, то вот всё, что вам действительно нужно знать:
PNG-8 против PNG-24
TARGA (.tga)
TARGA – это старый причудливый формат изображений со своими приятными особенностями, но во многих областях он вытесняется форматами PSD или PNG. Главная проблема состоит в поиске программ, способных создавать/редактировать такие файлы. Как вы могли догадаться, лучшим инструментом для этого является Photoshop. VTFEdit/VTEX хорошо дружат с TARGA, так что если возникают проблемы с импортированием, конвертируйте изображение в этот формат.
Импортирование в VTFEdit
Полагаю, к этому моменту вы уже приготовили желаемое изображение. Выбираем пункт меню File>Import. Для начала познакомьтесь с этим окном:
Здесь много всего, но я разобью по пунктам:
Хорошее руководство по выбору компрессии есть на Valve Developer Wiki. Если возникают сомнения, оставляйте всё по умолчанию.
Вкладку Advanced мы пока не трогаем (здесь настраивается VTF-файл – оставляйте 7.2, если только не знаете точно, что делаете).
После нажатия ОК вы должны увидеть вот это:
Теперь, если не хотите поиграть с продвинутыми настройками, можете нажимать File>Save и получите готовый VTF-файл.
Создание VMT
В VMT-файл можно много чего добавить, расширенный список можно найти на Valve Developer Wiki.
Просмотр и применение текстур
Теперь у нас есть оба необходимых файла, давайте пустим их в дело.
Сначала их нужно поместить в нужную папку, она зависит от игры, для которой вы сделали текстуру и от настроек Hammer. Примеры:
Обычно все файлы материалов помещаются в отдельную подпапку, чтобы в базовой папке не скапливались потенциально конфликтующие материалы. Не забывайте прописывать название папки в VMT-файлах.
Предполагается, что текстуру вы делали для своей карты, так что открывайте Hammer и ищите новую текстуру в списке материалов. Если всё прошло нормально, она там будет. Если ничего нет, возможно, вы не туда поместили файлы. Если текстура есть, но она пустая/фиолетовая/неправильная, то проблема может быть в кодировке текстуры или настройках VMT.
И вот, ваша текстура в игре.
Создание текстур с прозрачностью
Создание анимированных текстур
При создании анимированных текстур большая часть работы производится перед импортированием, так как кадры анимации должны храниться в отдельных файлах. С этим могут возникнуть сложности, но гугл вас выручит.
Названия готовых файлов должны нумероваться по типу: imagename_0000.tga, imagename_0001.tga, imagename_0002.tga.
При импортировании выделяйте сразу все файлы, остальное сделает VTFEdit.
Если всё сработало, в информации об изображении должно быть указано более одного кадра.
VMT-файл для анимированной текстуры содержит чуть побольше данных:
Расширение файла VTF
Оглавление
Мы надеемся, что вы найдете на этой странице полезный и ценный ресурс!
1 расширений и 0 псевдонимы, найденных в базе данных
✅ Valve Source Texture Data
Другие типы файлов могут также использовать расширение файла .vtf.
По данным Поиск на нашем сайте эти опечатки были наиболее распространенными в прошлом году:
Это возможно, что расширение имени файла указано неправильно?
Мы нашли следующие аналогичные расширений файлов в нашей базе данных:
Если дважды щелкнуть файл, чтобы открыть его, Windows проверяет расширение имени файла. Если Windows распознает расширение имени файла, файл открывается в программе, которая связана с этим расширением имени файла. Когда Windows не распознает расширение имени файла, появляется следующее сообщение:
Windows не удается открыть этот файл:
Чтобы открыть этот файл, Windows необходимо знать, какую программу вы хотите использовать для его открытия.
Если вы не знаете как настроить сопоставления файлов .vtf, проверьте FAQ.
🔴 Можно ли изменить расширение файлов?
Изменение имени файла расширение файла не является хорошей идеей. Когда вы меняете расширение файла, вы изменить способ программы на вашем компьютере чтения файла. Проблема заключается в том, что изменение расширения файла не изменяет формат файла.
Если у вас есть полезная информация о расширение файла .vtf, напишите нам!
Valve Texture Format
Contents
The Valve Texture Format (VTF) is the proprietary texture format used by the Source engine. VTF files are generally referenced in a Material instead of being accessed directly, which allows re-use in different ways.
Storage capabilities
The VTF image format can store either a flat texture, an environment map, or a volumetric texture. Each of these can have multiple frames.
100MB, the resolutions used is a powers of two and isn’t exceeding 65,536 pixels in either dimension and the total amount of pixels of the image should be below 16.7 megapixels: For example, a texture the size of 512×32,768 will work, because 512 multiplied by 32,768 equals 16.7 megapixels.
Resources
VTF 7.3 added an extensible «resource data» system. Anything can be added, but Source will recognise only the following:
Image data formats
The VTF image format can store image data in a variety of formats. Some formats were meant for the engine, some only as an interim format for conversions. The uncompressed formats are not lossy and the compressed (DXT) formats are.
Image data format table
Format | Red Bits | Green Bits | Blue Bits | Alpha Bits | Total Bits | Compressed | Supported | Comments |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A8 | 0 | 0 | 0 | 8 | 8 | False | True | |
ABGR8888 | 8 | 8 | 8 | 8 | 32 | False | True | Uncompressed texture with alpha |
ARGB8888 | 8 | 8 | 8 | 8 | 32 | False | True | |
BGR565 | 5 | 6 | 5 | 0 | 16 | False | True | Uncompressed texture, limited color depth |
BGR888 | 8 | 8 | 8 | 0 | 24 | False | True | Uncompressed texture |
BGR888_BLUESCREEN | 8 | 8 | 8 | 0 | 24 | False | True | |
BGRA4444 | 4 | 4 | 4 | 4 | 16 | False | True | Uncompressed texture with alpha, half color depth |
BGRA5551 | 5 | 5 | 5 | 1 | 16 | False | True | |
BGRA8888 | 8 | 8 | 8 | 8 | 32 | Either | True | Also used for compressed HDR |
BGRX5551 | 5 | 5 | 5 | 1 | 16 | False | True | |
BGRX8888 | 8 | 8 | 8 | 8 | 32 | False | True | |
DXT1 | N/A | N/A | N/A | 0 | 4 | True | True | Standard compression, no alpha |
DXT1_ONEBITALPHA | N/A | N/A | N/A | 1 | 4 | True | True | Standard compression, one bit alpha |
DXT3 | N/A | N/A | N/A | 4 | 8 | True | True | Uninterpolated Alpha |
DXT5 | N/A | N/A | N/A | 8 | 8 | True | True | Interpolated Alpha (recommended) |
I8 | N/A | N/A | N/A | N/A | 8 | False | True | Luminance (Grayscale) |
IA88 | N/A | N/A | N/A | 8 | 16 | False | True | Luminance (Grayscale) |
P8 | N/A | N/A | N/A | N/A | 8 | False | False | Paletted |
RGB565 | 5 | 6 | 5 | 0 | 16 | False | True | |
RGB888 | 8 | 8 | 8 | 0 | 24 | False | True | |
RGB888_BLUESCREEN | 8 | 8 | 8 | 0 | 24 | False | True | |
RGBA16161616 | 16 | 16 | 16 | 16 | 64 | False | True | Integer HDR Format |
RGBA16161616F | 16 | 16 | 16 | 16 | 64 | False | True | Floating Point HDR Format |
RGBA8888 | 8 | 8 | 8 | 8 | 32 | False | True | |
UV88 | N/A | N/A | N/A | N/A | 16 | False | True | Uncompressed du/dv Format |
UVLX8888 | N/A | N/A | N/A | N/A | 32 | False | True | |
UVWQ8888 | N/A | N/A | N/A | N/A | 32 | False | True |
HDR compression
HDR textures can be stored in compressed form using the BGRA8888 format.
The formula to convert these colors back to integer HDR is:
and for floating point HDR:
RGB = (RGB * (A * 16)) / 262144
Additional data formats
These are additional image formats that are found in imageformat.h of Source 2013 and Alien Swarm.
Format | Red Bits | Green Bit | Blue Bits | Alpha Bits | Total Bits | Compressed | Supported | Comments |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
R32F | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | False | ? | Single-channel 32-bit floating point |
RGB323232F | 32 | 32 | 32 | 0 | 48 | False | ? | 32-Bit Floating point HDR |
RGB32323232F | 32 | 32 | 32 | 32 | 64 | False | ? | 32-Bit Floating point HDR w/alpha channel |
Format | Red Bits | Green Bit | Blue Bits | Alpha Bits | Total Bits | Compressed | Supported | Comments |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
RG1616F | 16 | 16 | 0 | 0 | 32 | False | ? | Dual-channel 16-bit floating point |
RG3232F | 32 | 32 | 0 | 0 | 64 | False | ? | Dual-channel 32-bit floating point |
RGBX8888 | 8 | 8 | 8 | 8 | 32 | False | ? | |
RGBA1010102 | 10 | 10 | 10 | 2 | 32 | Either | ? | 10 bit-per component render targets |
BGRA1010102 | 10 | 10 | 10 | 2 | 32 | Either | ? | 10 bit-per component render targets |
R16F | 16 | 0 | 0 | 0 | 16 | Either | ? | 16 bit floating point |
Choosing an image format
Though the VTF image format provides support for a wide range of image data formats, there are only a handful of image data formats you are likely to use. These formats and their criteria are described below:
Find technical details on the various DXT compression formats here and here.
Image flags
A VTF file can contain the following flags (version 7.5):
Flag | Value | Comment |
Point Sampling | 0x0001 | Low quality, «pixel art» texture filtering. |
Trilinear Sampling | 0x0002 | Medium quality texture filtering. |
Clamp S | 0x0004 | Clamp S coordinates. |
Clamp T | 0x0008 | Clamp T coordinates. |
Anisotropic Sampling | 0x0010 | High quality texture filtering. |
Hint DXT5 | 0x0020 | Used in skyboxes. Makes sure edges are seamless. |
PWL Corrected | 0x0040 | Purpose unknown. |
SRGB | n/a | Uses space RGB. Useful for High Gamuts. Deprecated in 7.5. |
No Compress | 0x0040 | No DXT compression used. Deprecated |
Normal Map | 0x0080 | Texture is a normal map. |
No Mipmaps | 0x0100 | Render largest mipmap only. (Does not delete existing mipmaps, just disables them.) |
No Level Of Detail | 0x0200 | Not affected by texture resolution settings. |
No Minimum Mipmap | 0x0400 | If set, load mipmaps below 32×32 pixels. |
Procedural | 0x0800 | Texture is an procedural texture (code can modify it). |
One Bit Alpha | 0x1000 | One bit alpha channel used. |
Eight Bit Alpha | 0x2000 | Eight bit alpha channel used. |
Environment Map | 0x4000 | Texture is an environment map. |
Render Target | 0x8000 | Texture is a render target. |
Depth Render Target | 0x10000 | Texture is a depth render target. |
No Debug Override | 0x20000 | To do: Add description |
Single Copy | 0x40000 | To do: Add description |
Pre SRGB | 0x80000 | SRGB correction has already been applied |
One Over Mipmap Level In Alpha | 0x80000 | Fill the alpha channel with 1/Mipmap Level. Deprecated (Internal to VTEX?) |
Premultiply Color By One Over Mipmap Level | 0x100000 | (Internal to VTEX?) |
Normal To DuDv | 0x200000 | Texture is a DuDv map. (Internal to VTEX?) |
Alpha Test Mipmap Generation | 0x400000 | (Internal to VTEX?) |
No Depth Buffer | 0x800000 | Do not buffer for Video Processing, generally render distance. |
Nice Filtered | 0x1000000 | Use NICE filtering to generate mipmaps. (Internal to VTEX?) |
Clamp U | 0x2000000 | Clamp U coordinates (for volumetric textures). |
Vertex Texture | 0x4000000 | Usable as a vertex texture |
SSBump | 0x8000000 | Texture is a SSBump. (SSB) |
Border | 0x20000000 | Clamp to border colour on all texture coordinates |
File format
The VTF image format is described as follows.